In einem kürzlichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst stellte sich Obsidian Entertainment vor, als eine einzigartige Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu sein, die darauf abzielte, die kooperative Erforschung in einer riesigen offenen Welt mit dynamischen Mehrspieler -Elementen zu verschmelzen.
Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste bei den Fans Aufregung aus. Es verborgen jedoch die Wahrheit: Das Spiel war alles andere als bereit. Nur Monate nach dem Debüt des Teasers wurde die Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt zu verschrotten und neu zu beginnen. Heute dient dieser Teaser als nostalgische Erinnerung an einen unveröffentlichten Prototyp, der die endgültige Version des Spiels wenig teilt.
Nach dem Neustart trat Carrie Patel als Game Director ein und veränderte die Richtung des Projekts. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und verworfen die Open-World- und Multiplayer-Aspekte. Stattdessen kehrte Obsidian zu ihren Wurzeln zurück, übernahm eine zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief in die Säulen des Ewigkeitsuniversums eingebettet war.
Der Neustart der Entwicklung mittelstream stellte bedeutende Herausforderungen dar, ähnlich wie der Versuch, einen Film ohne Drehbuch zu drehen. Die Teams arbeiteten unerbittlich inmitten der Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision erhoben wollte. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre Entwicklung, bevor ausgestattet endlich bereit war, freigegeben zu werden.