Em uma entrevista recente à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de Avawed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que levou ao abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano imaginou declarado como uma mistura única de destino e Skyrim, com o objetivo de mesclar a exploração cooperativa em um vasto mundo aberto com elementos multiplayer dinâmicos.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, provocou emoção entre os fãs. No entanto, ocultou a verdade: o jogo estava longe de ser pronto. Poucos meses após a estréia do teaser, foi tomada a decisão de eliminar todo o projeto e começar de novo. Hoje, esse teaser serve como um lembrete nostálgico de um protótipo não lançado que pouco compartilha com a versão final do jogo.
Após a reinicialização, Carrie Patel interveio como diretor de jogos e reformulou a direção do projeto. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, descartando os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes, adotando uma estrutura baseada em zona e concentrando-se em fornecer uma narrativa rica para um jogador, profundamente incorporada nos pilares do universo da eternidade.
A reinicialização do desenvolvimento no meio da transmissão representou desafios significativos, como tentar fazer um filme sem um roteiro. As equipes trabalharam incansavelmente em meio à incerteza, à medida que a liderança se esforçou para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários quatro anos de desenvolvimento adicionais antes que a Avowed estivesse finalmente pronta para ser lançada.
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