在最近對彭博社的採訪中,第二次比賽總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,這導致了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂場所被設想為命運和天際的獨特融合,旨在在一個充滿活力的多人遊戲元素中合併合作探索。
2020年發行的第一台預告片引發了粉絲的興奮。但是,它掩蓋了事實:遊戲還遠遠沒有準備好。預告片首次亮相幾個月後,決定將整個項目廢除並重新開始。如今,該預告片充滿了懷舊的提醒,提醒了一個未發行的原型,該原型與遊戲的最終版本幾乎沒有。
重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)介入了遊戲導演,並重塑了項目的方向。她擺脫了天際和命運的最初靈感,拋棄了開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石回到了他們的根源,採用了一個基於區域的結構,並專注於將豐富的單人敘事深深地嵌入永恆世界的支柱中。
重新啟動開發中途構成了重大挑戰,就像試圖在沒有腳本的情況下拍攝電影一樣。由於領導層努力建立統一的願景,團隊在不確定性中無情地工作。儘管存在這些障礙,但又花了四年的發展,才終於準備釋放。