Dans une récente interview avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a conduit à l'abandon de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne Entertainment envisageait une avion comme un mélange unique de Destiny et Skyrim, visant à fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec des éléments multijoueurs dynamiques.
La première bande-annonce, sortie en 2020, a déclenché l'excitation parmi les fans. Cependant, cela a caché la vérité: le jeu était loin d'être prêt. Quelques mois seulement après les débuts du teaser, la décision a été prise de supprimer l'ensemble du projet et de recommencer. Aujourd'hui, ce teaser sert de rappel nostalgique d'un prototype inédit qui partage peu avec la version finale du jeu.
Après le redémarrage, Carrie Patel est intervenue en tant que directrice du jeu et a remodelé la direction du projet. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, jetant les aspects du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à leurs racines, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur la livraison d'un riche récit solo profondément ancré dans les piliers de l'univers de l'éternité.
Le redémarrage du développement à mi-rue a posé des défis importants, un peu comme tenter de faire un film sans script. Les équipes ont travaillé sans relâche au milieu de l'incertitude alors que le leadership s'efforçait de forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu quatre ans de développement supplémentaires avant qu'avoué ne soit enfin prêt à être libéré.
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