在最近对彭博社的采访中,第二次比赛总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作。最初,黑曜石娱乐场所被设想为命运和天际的独特融合,旨在在一个充满活力的多人游戏元素中合并合作探索。
2020年发行的第一台预告片引发了粉丝的兴奋。但是,它掩盖了事实:游戏还远远没有准备好。预告片首次亮相几个月后,决定将整个项目废除并重新开始。如今,该预告片充满了怀旧的提醒,提醒了一个未发行的原型,该原型与游戏的最终版本几乎没有。
重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)介入了游戏导演,并重塑了项目的方向。她摆脱了天际和命运的最初灵感,抛弃了开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石回到了他们的根源,采用了一个基于区域的结构,并专注于将丰富的单人叙事深深地嵌入永恒世界的支柱中。
重新启动开发中途构成了重大挑战,就像试图在没有脚本的情况下拍摄电影一样。由于领导层努力建立统一的愿景,团队在不确定性中无情地工作。尽管存在这些障碍,但又花了四年的发展,才终于准备释放。