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Hambre: un juego de rol multijugador con juego de extracción

En el mundo saturado de los tiradores de extracción, destacar requiere innovación y estilo. Esta es precisamente la razón por la que estaba emocionado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para explorar "Hambre", su próximo rol de acción en primera persona impulsado por Unreal Engine 5. Este juego no es solo otro en
By George
May 22,2025

En el mundo saturado de los tiradores de extracción, destacar requiere innovación y estilo. Esta es precisamente la razón por la que estaba emocionado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para explorar "Hambre", su próximo rol de acción en primera persona impulsado por Unreal Engine 5. Este juego no es solo otra entrada en el género de tiradores de extracción; Es una ambiciosa mezcla de acción con temas de zombie y elementos RPG, establecidos dentro de un bucle de extracción único.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

Ver 6 imágenes Dos aspectos del "hambre" me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y los impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió adecuadamente el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", capturando perfectamente la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales en el contexto de ciudades sucias y castillos majestuosos. Las imágenes, mejoradas por Unreal Engine 5, muestran el follaje impresionante, la iluminación y los detalles de la textura, haciendo que el "hambre" sea un destacado en términos de fidelidad gráfica.

Si bien no pude ser práctico con el juego durante mi demostración, los desarrolladores compartieron su visión de "hambre". Su objetivo es combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la profundidad de escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social seguro dentro del castillo, donde puedes interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, tiene la opción de cambiar a la vista en tercera persona, aunque el combate siempre estará en primera persona. Puedes interactuar con personajes como Piro, el peculiar comerciante con una máscara de metal, o Louis, el Stashmaster que administra tu inventario y ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, inicia expediciones al mundo del juego.

Jugar El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una gran mazmorra debajo. Espere diversas condiciones climáticas, desde el mediodía despejada hasta las puestas de sol y los amaneceres nebulosos, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea mencionó un objetivo de 50-60 horas de contenido, lo que lleva al desbloqueo del caldero, una nueva área donde los jugadores aprenden sus profesiones. Hay seis profesiones divididas entre la reunión y la elaboración, lo que permite a los jugadores elegir dos a la vez.

La narrativa del juego gira en torno a un conflicto civil provocado por "The End", una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden descubrir y extraer tradiciones en forma de misivas y mapas, que van desde comunes hasta legendarios. Extraer con una misiva otorga XP y contribuye a reconstruir la historia completa del juego, mejorada por los diálogos de NPC.

Los enemigos del hambre vienen en varias formas, cada uno con cualidades únicas. Optar por el combate cuerpo a cuerpo permite el sigilo, mientras que las armas de fuego atraen a más enemigos. Por ejemplo, el hinchazón explota en gas venenoso, mientras que el rambor causa daño por sangrado.

Con 33 armas que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, los jugadores tienen diversas opciones. La munición exótica puede mejorar los efectos de la bala, y las experiencias de PVP dedicadas atienden a aquellos que buscan un juego competitivo. El Mastery Tree ofrece progresión de los niveles 10 a 100, con cuatro árboles: fisiología, supervivencia, marcial y astuta, asegurando variados caminos de progresión más allá de PVP.

Hungergood Fun Corporation El "hambre" de la lista de deseos admite el juego de solo y dúo, enfatizando que los equipos más pequeños pueden progresar rápidamente. Los cosméticos para armas y bolsas se desbloquean a través de la nivelación y los encuentros con el jefe.

Con un precio de alrededor de $ 30 para la edición estándar, "Hunger" no será gratuito, evitando posibles problemas de pago por ganar y pases de batalla. Una edición de "Apoyo a los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales.

¿Cuál es tu plan para sobrevivir al apocalipsis zombie? -----------------------------------------------------
Se espera que las duraciones de la reputación de respuestas sean de alrededor de 30-35 minutos, diseñadas para sesiones rápidas y satisfactorias con amigos. Todas las acciones de los jugadores contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.

Aunque "hambre" todavía está a poco tiempo, las primeras impresiones sugieren que una buena corporación divertida, el equipo detrás de "Hell Let Loose", está creando una experiencia distintiva. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que el "hambre" progresa a través del desarrollo.

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