Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, se démarquer nécessite l'innovation et le flair. C'est précisément pourquoi j'étais ravi de m'asseoir avec des développeurs de Good Fun Corporation pour explorer "Hunger", leur prochain RPG d'action à la première personne propulsé par Unreal Engine 5. Ce jeu n'est pas juste une autre entrée dans le genre de tireur d'extraction; C'est un mélange ambitieux d'éléments d'action et de RPG sur le thème des zombies, fixés dans une boucle d'extraction unique.
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Deux aspects de la «faim» ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et les graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit en justice le look du jeu comme "la gothique de la Renaissance", capturant parfaitement le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales sur fond de villes crasseuses et de châteaux majestueux. Les visuels, améliorés par Unreal Engine 5, présentent le feuillage à couper le souffle, l'éclairage et les détails de texture, faisant de la "faim" une vedette en termes de fidélité graphique.
Bien que je ne puisse pas me faire de la main avec le gameplay pendant ma démo, les développeurs ont partagé leur vision de "Hunger". Ils visent à combiner la simplicité des raideurs d'arc avec la profondeur de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social sûr dans le château, où vous pouvez interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, vous avez la possibilité de passer à la vue à la troisième personne, bien que le combat soit toujours à la première personne. Vous pouvez vous engager avec des personnages comme Piro, le commerçant original avec un masque en métal, ou Louis, le Stashmaster qui gère votre inventaire et propose des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, initie des expéditions dans le monde du jeu.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Attendez-vous à des conditions météorologiques diverses, de midi à midi aux couchers de soleil brumeux et aux levers de soleil, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. Rea a mentionné un objectif de 50 à 60 heures de contenu, conduisant au déverrouillage du chaudron, un nouveau domaine où les joueurs apprennent leurs professions. Il y a six professions divisées entre la collecte et l'artisanat, permettant aux joueurs d'en choisir deux à la fois.Le récit du jeu tourne autour d'un conflit civil déclenché par «la fin», une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent découvrir et extraire des traditions sous forme de missives et de cartes, qui vont du commun au légendaire. L'extraction avec une missive subvente XP et contribue à rassembler l'histoire complète du jeu, encore améliorée par les dialogues NPC.
Les ennemis de la faim se présentent sous différentes formes, chacune avec des qualités uniques. Opter pour le combat de mêlée permet la furtivité, tandis que les armes à feu attirent plus d'ennemis. Par exemple, le Bloater explose en gaz toxique, tandis que la faille provoque des dommages causés par les saignements.Avec 33 armes allant des poignards aux mitrailleuses primitives, les joueurs ont des options diverses. Les munitions exotiques peuvent améliorer les effets des balles et les expériences PVP dédiées s'adressent à ceux qui recherchent un jeu de compétition. L'arbre de maîtrise offre une progression des niveaux 10 à 100, avec quatre arbres: physiologie, survie, martial et ruse, assurant des voies de progression variées au-delà du Pvp.
Hungergood Fun Corporation La liste de souhaits "Hunger" soutient le jeu en solo et en duo, soulignant que les petites équipes peuvent progresser rapidement. Les cosmétiques pour les armes et les sacs sont déverrouillés grâce à un nivellement et à des rencontres de boss.
Au prix d'environ 30 $ pour l'édition standard, "Hunger" ne sera pas gratuite, évitant les problèmes potentiels de paiement et de bataille. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires.
Responsee ResultSexpetion Les durées devraient durer environ 30 à 35 minutes, conçues pour des séances rapides et satisfaisantes avec des amis. Toutes les actions des joueurs contribuent aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne semble gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.Bien que la "faim" soit encore à un certain temps, les premières impressions suggèrent que Good Fun Corporation, l'équipe derrière "Hell Let Love", crée une expérience distinctive. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que la «faim» progresse à travers le développement.
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