抽出シューターの飽和状態の世界では、目立つことには革新と才能が必要です。これが、Unreal Engine 5を搭載した彼らの今後の一人称アクションRPG「Hunger」を探索するためにGood Fun Corporationの開発者と一緒に座ることに興奮した理由です。これは、ゾンビをテーマにしたアクションとRPG要素の野心的なブレンドであり、一意の抽出ループ内に設定されています。
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「ハンガー」の2つの側面がすぐに私の注意を引きました:その視覚的な美学と見事なグラフィック。ゲームディレクターのマクシミリアンは、ゲームの見た目を「ルネッサンスゴシック」と適切に説明し、第一世代の銃器と残忍な近接武器のブレンドを完全に捉え、汚れた町と雄大な城の背景を背景にしました。 Unreal Engine 5によって強化されたビジュアルは、息をのむような葉、照明、テクスチャのディテールを紹介し、グラフィカルな忠実度の観点から「飢え」を際立たせます。
デモ中にゲームプレイを実践することはできませんでしたが、開発者は「Hunger」のビジョンを共有しました。彼らは、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の深さを組み合わせることを目指しています。プレイヤーは、シャトー内の安全なソーシャルハブであるアウターランパーツで始まり、他のプレイヤーやNPCと対話できます。ここでは、サードパーソンビューに切り替えるオプションがありますが、戦闘は常に一人称であることがあります。メタルマスクを備えた風変わりな店主であるPiro、または在庫を管理し、クエストを提供するスタッシュマスターのルイなどのキャラクターと交流できます。遠征隊のマスターであるReynauldは、ゲームの世界への遠征を開始します。
最初の早期アクセスリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルにまたがって、下に大きなダンジョンがあります。明確な正午から霧の夕日や日の出まで、よりダイナミックな要素が発売後に計画されている多様な気象条件を期待してください。 Reaは50〜60時間のコンテンツという目標について言及し、プレイヤーが職業を学ぶ新しいエリアである大釜のロックを解除しました。収集とクラフトの間には6つの職業が分かれているため、プレイヤーは一度に2つずつ選択できます。ゲームの物語は、「終わり」、つまり飢erを引き起こすバクテリアによって引き起こされた市民紛争を中心に展開します。プレイヤーは、一般的なものから伝説的なものまでの範囲で、ミシブと地図の形で伝承を明らかにして抽出できます。 Missive Grants XPで抽出し、NPCの対話によってさらに強化されたゲームの完全なストーリーをつなぎ合わせることに貢献します。
空腹の敵にはさまざまな形があり、それぞれにユニークな資質があります。近接戦闘を選択するとステルスが可能になりますが、銃器はより多くの敵を引き付けます。たとえば、膨満感は爆発して有毒ガスになりますが、シャムブラーは出血した損傷を引き起こします。ダガーからプリミティブマシンガンに至るまでの33の武器があり、プレイヤーには多様な選択肢があります。エキゾチックな弾薬は弾丸効果を高めることができ、専用のPVPエクスペリエンスは競争力のあるプレーを求めている人に対応します。習得ツリーは、生理学、生存、武道、unningの4本の木を備えたレベル10から100への進行を提供し、PVPを超えたさまざまな進行経路を確保します。
HungerGood Fun Corporationウィッシュリストの「Hunger」はソロとデュオのプレイをサポートしており、小さなチームがすぐに進歩できることを強調しています。武器やバッグの化粧品は、レベリングとボスの出会いによってロック解除されます。
標準版の価格は約30ドルで、「Hunger」は無料でプレイできることはなく、潜在的な有利な問題やバトルパスを避けます。 「開発者のサポート」エディションは、追加の化粧品を提供します。
Answersee resultsexpedition期間は、友人との迅速で満足のいくセッションのために設計された30〜35分ほどであると予想されます。すべてのプレイヤーアクションはXPの利益に貢献し、セッションが無駄に感じられないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは強調しました。「空腹」はまだしばらく離れていますが、初期の印象は、「Hell Let Lose」の背後にあるチームである楽しいCorporationが独特の体験を作り上げていることを示唆しています。 「空腹」が開発を通じて進歩するため、さらに更新するためにIGNに注目してください。