No mundo saturado de atiradores de extração, a destaque requer inovação e talento. É exatamente por isso que fiquei empolgado em me sentar com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para explorar "Hunger", seu próximo RPG de ação em primeira pessoa alimentado pelo Unreal Engine 5. Este jogo não é apenas mais uma entrada no gênero de atiradores de extração; É uma mistura ambiciosa de elementos de ação e RPG com temas de zumbi, definidos em um loop de extração exclusivo.
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Dois aspectos da "fome" imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e os gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu apropriadamente o visual do jogo como "Gothic Renaissance", capturando perfeitamente a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais em cenas de cidades sujos e castelos majestosos. Os visuais, aprimorados pelo Unreal Engine 5, mostram folhagem de tirar o folhagem, iluminação e detalhes da textura, fazendo "fome" um destaque em termos de fidelidade gráfica.
Embora eu não tenha conseguido entrar com a jogabilidade durante minha demonstração, os desenvolvedores compartilharam sua visão de "fome". Eles pretendem combinar a simplicidade dos invasores de arco com a profundidade da fuga de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social seguro dentro do castelo, onde você pode interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, você tem a opção de mudar para a visão em terceira pessoa, embora o combate sempre esteja em primeira pessoa. Você pode se envolver com personagens como Piro, o peculiar lojista com uma máscara de metal, ou Louis, o mestre de estoque que gerencia seu inventário e oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, inicia expedições ao mundo do jogo.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma grande masmorra embaixo. Espere diversas condições climáticas, do meio-dia claro ao pôr do sol e o nascer do sol nebuloso, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA mencionou um objetivo de 50 a 60 horas de conteúdo, levando ao desbloqueio do caldeirão, uma nova área onde os jogadores aprendem suas profissões. Existem seis profissões divididas entre a coleta e a criação, permitindo que os jogadores escolham dois de cada vez.A narrativa do jogo gira em torno de um conflito civil desencadeado por "The End", uma bactéria que causa a fome. Os jogadores podem descobrir e extrair a tradição na forma de missivas e mapas, que variam de comum a lendário. Extrair com um Missive Grants XP e contribui para reunir a história completa do jogo, aprimorada ainda mais pelos diálogos do NPC.
Os inimigos da fome vêm de várias formas, cada um com qualidades únicas. Optar por combate corpo a corpo permite furtividade, enquanto as armas de fogo atraem mais inimigos. Por exemplo, o bloater explode em gás venenoso, enquanto o trânsito causa dano ao sangramento.Com 33 armas que variam de punhais a metralhadoras primitivas, os jogadores têm diversas opções. A munição exótica pode melhorar os efeitos da bala e as experiências dedicadas ao PVP atendem àqueles que procuram jogo competitivo. A árvore de domínio oferece progressão dos níveis 10 a 100, com quatro árvores: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia, garantindo caminhos de progressão variados além do PVP.
Corporação divertida do Hungergood A lista de desejos "Hunger" apóia o jogo solo e a dupla, enfatizando que equipes menores podem progredir rapidamente. Os cosméticos para armas e sacolas são desbloqueados por meio de encontros e encontros chefes.
Com preço de cerca de US $ 30 para a edição padrão, "Hunger" não será gratuita, evitando possíveis problemas de pagamento para ganhar e passes de batalha. A edição "Apoio aos desenvolvedores" oferecerá cosméticos adicionais.
Espera-se que as durações do Response ResultSexpedition ocorram cerca de 30 a 35 minutos, projetadas para sessões rápidas e satisfatórias com os amigos. Todas as ações do jogador contribuem para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.Embora a "fome" ainda esteja a algum tempo, as primeiras impressões sugerem que uma boa corporação divertida, a equipe por trás de "Hell Lon Loose", está criando uma experiência distinta. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que a "fome" progride através do desenvolvimento.