In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen erfordert das Herangehensweise Innovation und Flair. Genau deshalb war ich gespannt darauf, mich mit Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um "Hunger" zu erkunden, deren bevorstehende Ego-RPG-RPG von Unreal Engine 5. Dieses Spiel ist nicht nur ein weiterer Eintrag in das Genre des Extraktions-Shooters. Es ist eine ehrgeizige Mischung aus Action- und RPG-Elementen zum Thema Zombie, die in einer einzigartigen Extraktionsschleife eingestellt sind.
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Zwei Aspekte von "Hunger" erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und die atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic" und fangen die Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor, die vor dem Hintergrund schmutziger Städte und majestätischen Burgen vorgesehen sind. Die von Unreal Engine 5 verstärkten Grafiken zeigen atemberaubende Laub-, Beleuchtungs- und Texturdetails und machen "Hunger" in Bezug auf die grafische Treue zu einem Hunger.
Während ich während meiner Demo nicht mit dem Gameplay praktizieren konnte, teilten die Entwickler ihre Vision für "Hunger". Sie wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Fluchttiefe aus Tarkov kombinieren. Die Spieler beginnen in den äußeren Rampen, einem sicheren sozialen Zentrum innerhalb des Chateaus, in dem Sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier haben Sie die Möglichkeit, auf die Ansicht der dritten Person umzusteigen, obwohl der Kampf immer in der ersten Person sein wird. Sie können sich mit Charakteren wie Piro, dem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske oder Louis, dem Staschmeister, der Ihr Inventar verwaltet und Quests anbietet, in Kontakt treten. Reynauld, der Expeditionsmeister, initiiert Expeditionen in die Welt des Spiels.
In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem großen Dungeon darunter überspannen. Erwarten Sie vielfältige Wetterbedingungen, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergängen und Sonnenaufgängen, mit dynamischeren Elementen nach dem Start geplant. Rea erwähnte ein Ziel von 50-60 Stunden Inhalt, was zum Entsperren des Kessels, einem neuen Bereich, in dem die Spieler ihre Berufe lernen, führten. Es gibt sechs Berufe zwischen Sammeln und Basteln, sodass die Spieler zwei gleichzeitig auswählen können.Die Erzählung des Spiels dreht sich um einen bürgerlichen Konflikt, der von "The End" ausgelöst wird, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können die Überlieferung in Form von Missiven und Karten entdecken und extrahieren, die von gemeinsam bis legendär reichen. Mit einem Maklerzuschüsse XP extrahiert und dazu beigetragen, die vollständige Geschichte des Spiels zusammenzusetzen, die durch NPC -Dialoge weiter verbessert wird.
Die Hunger -Feinde sind in verschiedenen Formen mit jeweils einzigartigen Eigenschaften ausgestattet. Die Entscheidung für den Nahkampf ermöglicht Stealth, während Schusswaffen mehr Feinde anziehen. Zum Beispiel explodiert der Bloater zu giftigem Gas, während der Shambler Blutschaden verursacht.Mit 33 Waffen, die von Dolchen bis zu primitiven Maschinengewehren reichen, haben die Spieler unterschiedliche Optionen. Exotische Munition kann die Kugeleffekte verbessern und dedizierte PVP -Erlebnisse für diejenigen, die ein Wettbewerbsspiel suchen, eingehen. Der Meisterbaum bietet Fortschritt von Stufen 10 bis 100 mit vier Bäumen: Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List, um unterschiedliche Progressionswege über PVP hinaus zu gewährleisten.
Hungergood Fun Corporation Die Wunschliste "Hunger" unterstützt das Solo- und Duo -Spiel und betont, dass kleinere Teams schnell voranschreiten können. Kosmetika für Waffen und Taschen werden durch Leveling und Boss -Begegnungen entsperrt.
Für die Standardausgabe rund 30 US-Dollar für die Standardausgabe, wird "Hunger" nicht frei zu spielen, wodurch potenzielle Pay-to-Win-Probleme und Kampfpässe vermieden werden. Eine Ausgabe "Support the Developers" bietet zusätzliche Kosmetik.
Die Dauer der Answers-Ergebnissexpedition wird voraussichtlich etwa 30-35 Minuten dauern und für schnelle, zufriedenstellende Sitzungen mit Freunden ausgelegt. Alle Spieleraktionen tragen zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.Obwohl "Hunger" noch einige Zeit entfernt ist, deuten die frühen Eindrücke darauf hin, dass das gute Spaß, das Team hinter "Hell Los locker", eine unverwechselbare Erfahrung herstellt. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen zu erhalten, während sich der "Hunger" durch die Entwicklung fortschreitet.