在飽和的提取射擊者世界中,脫穎而出需要創新和天賦。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員坐下來探索“飢餓”,這是他們即將舉行的第一人稱Action-RPG,由Unreal Engine 5提供支持。這款遊戲不僅僅是提取射擊遊戲類型的另一個參賽作品;這是以殭屍為主題的動作和RPG元素的雄心勃勃的混合物,設置在獨特的提取環內。
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“飢餓”的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea恰好將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,完美地捕捉了第一代槍支和殘酷的近戰武器在骯髒的城鎮和雄偉的城堡背景下設置的殘酷近戰武器。通過虛幻引擎5增強的視覺效果,展示了令人嘆為觀止的葉子,照明和紋理細節,使“飢餓”成為圖形忠誠度的傑出表現。
雖然在演示期間我無法與遊戲玩法動手實踐,但開發人員分享了他們對“飢餓”的願景。他們的目的是將弧形突襲者的簡單性與從塔科夫的逃生深度相結合。玩家從城堡內的安全社交樞紐外面的城牆開始,您可以在那裡與其他玩家和NPC互動。在這裡,您可以選擇切換到第三人稱視圖,儘管戰鬥將始終是第一人稱的。您可以與Piro,帶有金屬面具的古怪的店主Piro等角色互動,或者Louis是管理您的庫存並提供任務的Stashmaster。探險大師雷納爾德(Reynauld)啟動了探險隊進入遊戲世界。
最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,每個山地都跨越一個平方公里,下面有一個大地牢。預計從中午到有霧的日落和日出的各種天氣狀況,併計劃發出更具動態的元素。 Rea提到了50-60個小時的內容的目標,從而導致了大鍋的解鎖,這是一個新領域,在這裡玩家學習了他們的職業。聚會和製作之間有六個職業,使玩家一次選擇兩個專業。遊戲的敘述圍繞著由“終結”引起的民間衝突,這是一種造成飢餓的細菌。玩家可以以遺漏和地圖的形式揭示和提取傳說,範圍從常見到傳奇。通過Mardive Grants XP提取,並通過NPC對話進一步增強了遊戲的完整故事。
飢餓敵人以各種形式出現,每種形式都具有獨特的品質。選擇近戰戰鬥可以隱身,而槍支吸引了更多的敵人。例如,布洛特爆炸成有毒氣體,而shambler會造成出血損害。從匕首到原始機槍,有33種武器,玩家有多種選擇。異國情調的彈藥可以增強子彈效應,並專門的PVP體驗迎合那些尋求競爭遊戲的人。精通樹提供了從10級到100級的進展,有四棵樹:生理,生存,軍事和狡猾,可確保PVP以外的各種進展路徑。
Hungergood Fun Corporation願望清單“飢餓”支持獨奏和二人組比賽,強調較小的團隊可以迅速發展。武器和袋子的化妝品通過升級和老闆遇到來解鎖。
標準版的價格約為30美元,“飢餓”將不會免費玩,避免了潛在的付費勝利和戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將提供其他化妝品。
Answersee ResultSexpedition期限預計將大約30-35分鐘,設計用於與朋友的快速,令人滿意的會議。所有玩家的動作都會有助於XP收益,確保不會浪費會議。 Rea強調說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”儘管“飢餓”仍然有一段時間,但早期的印象表明,好有趣的公司,“地獄放鬆”背後的團隊正在製作獨特的體驗。隨著“飢餓”的發展,請密切關注IGN以獲取更多更新。