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《殞地:野獸》首度亮相 - 新遊戲內容揭露

《殞地》的核心在於其近戰為主的設計,透過恐怖的傷害系統,每一次刀刃揮動都能將殭屍撕裂,武器製作則將日常工具轉化為極具殺傷力的武器。跑酷機制同樣出色,讓你能輕鬆躲避殭屍的撕咬與利爪。當槍械加入這近戰動態會發生什麼?不僅是幾把老舊的手槍,而是一整套充滿霰彈槍、突擊步槍和充足彈藥的武器庫。這是《殞地:野獸》系列下一章的核心問題。與其轉變為標準的第一人稱射擊遊戲,槍械的加入賦予Techland最新作品一種
By Isabella
Jul 28,2025

《殞地》的核心在於其近戰為主的設計,透過恐怖的傷害系統,每一次刀刃揮動都能將殭屍撕裂,武器製作則將日常工具轉化為極具殺傷力的武器。跑酷機制同樣出色,讓你能輕鬆躲避殭屍的撕咬與利爪。

當槍械加入這近戰動態會發生什麼?不僅是幾把老舊的手槍,而是一整套充滿霰彈槍、突擊步槍和充足彈藥的武器庫。這是《殞地:野獸》系列下一章的核心問題。與其轉變為標準的第一人稱射擊遊戲,槍械的加入賦予Techland最新作品一種類似《Crysis》或略似《Dishonored》的氛圍。槍械為原本就多樣化的工具組增添深度,讓每次遭遇戰成為你主導規則的遊樂場。

在本月的IGN First中,我體驗了《殞地:野獸》早期的一小時任務,再次扮演初代遊戲主角Kyle Crane。在被神秘人物「男爵」囚禁並實驗13年後,我跟隨Kyle展開復仇之旅。在Castor Woods的鬱鬱蔥蔥的鄉村地帶,我潛入了男爵的一座工廠。從屋頂俯瞰,我發現自己的戰術選擇遠超以往《殞地》系列。

《殞地:野獸》 - 螢幕截圖

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憑藉Kyle因實驗而增強的「生存者」感知能力,我能發現男爵的巡邏民兵,近戰者標記為橙色,持槍者標記為紅色。這種顏色編碼系統幫助我制定策略,帶來類似《Batman: Arkham》的戰術感。

我以隱秘方式使用自製匕首迅速擊倒一名毫無防備的弓箭手,這比勒頸更快,並奪取了他的弓。與《殞地2》中弓箭屬於後期獎勵不同,《野獸》中弓箭的早期可用性開啟了多樣化的戰鬥選擇,特別適合隱秘遠程攻擊。

拉弓瞄準,我清除了弓箭手的同伴,包括屋頂對面的狙擊手,沒有觸發警報。這讓我能跑酷過去搶奪他的步槍,擴充了我的武器庫。不再受限於緩慢的弓箭,我現在能從遠處應對近戰敵群,儘管開槍會引來注意,將隱秘轉為公開戰鬥。

潛至較低的屋頂,我面對兩名持步槍的敵人、一群近戰者以及一堆爆炸性瓦斯罐。俯衝觸發了慢動作效果,雖不如《Max Payne》的子彈時間那般精緻,但有效展現了Kyle的軍事能力,儘管感覺像在濃稠的空氣中移動。

《殞地》的遭遇戰如今帶有《Crysis》和《Far Cry》的沙盒自由感。使用生存者感知,我能先消滅持槍敵人,再近戰對付威脅較小的敵人。從隱秘擊倒到無聲爆頭,再到混亂的火拼,這種無縫轉換讓我比《殞地2》常見的混亂近戰擁有更多控制力。結合幾乎像瞬間一同傳送的跑酷動作,帶來些許《Dishonored》的策略深度,雖不夠精緻。我希望完整版遊戲能提供更多樣化的遭遇戰獎勵。

在Castor Woods的探索揭示了新威脅,例如背著引爆電池的殭屍,能向人群發射電弧,或帶著爆炸罐的殭屍,一發子彈即可引發烈焰爆炸。後來我使用了火焰噴射器,顯示Techland在創造新奇殺敵方式上的趣味性。

隱秘系統也得到改良。弓箭、匕首和飛刀擅長悄無聲息地消滅人類敵人,而一項新技巧讓你能塗抹殭屍內臟掩蓋氣味,潛行通過殭屍群。這簡單卻身臨其境的戰術完美融入《殞地》的殞地世界。

Kyle的獨特之處不僅在於槍戰或血腥偽裝,而在於他化身為標題中的「野獸」。實驗將他變成一股毀滅力量,當傷害與受傷累積滿能量條時啟動。野獸模式讓你以類似《Doom》的榮耀擊殺動畫撕裂敵人。地面重擊能以毀滅性力量驅散敵人,特別在室內幾乎能清場。這在對抗試玩版最終BOSS——一隻投擲重物並召喚小怪的巨型「奇美拉」巨獸時至關重要。其攻擊雖可預測,但耐久度高且有殭屍群助陣,野獸模式迅速清場並重創BOSS。

除了戰鬥,Kyle的變異還提供實用性。Techland指出,測試玩家利用野獸模式的強化跳躍跳過整個跑酷挑戰,顯示出《野獸》相較前作的顯著進化。

試玩版的範圍有限,類似去年的gamescom非實機展示,但親自體驗突顯了世界的精緻細節。氛圍較《殞地2》有顯著進步,動態天氣效果如暴風雨浸濕景觀並使植被狂舞。夜晚極為黑暗,迫使小心使用手電筒應對更致命的夜間威脅,向初代遊戲的恐怖夜晚致敬。

你最期待在《殞地:野獸》中嘗試哪些工具或能力?

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去年的gamescom後,我曾質疑槍械如何融入《殞地》的核心特色。非實機展示過於強調槍械,但親自體驗表明它們只是更廣闊拼圖的一部分。能自由選擇使用槍械、強化弓箭及系列標誌性的自製近戰武器,使遭遇戰更具動態與層次感。每場戰鬥提供多種解決方案,與《殞地2》的近戰混亂形成鮮明對比。

更大的問題是這些元素在完整遊戲中的演變。我體驗火焰噴射器和可投擲電擊刀等獨特武器的時間有限,但它們的存在暗示工具組將隨獨特功能而增長。擊敗奇美拉可解鎖變異能力技能樹,我希望更深的進展能帶來更狂野的能力。若戰役持續提供鼓勵創意使用工具與能力的多樣挑戰,《殞地:野獸》可能成為遠超預期的續作。

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