डाइंग लाइट का सार इसके निकट-युद्ध केंद्रित डिज़ाइन में निहित है, जो प्रत्येक तलवार के झटके के साथ ज़ॉम्बी को चीरने वाले क्रूर क्षति सिस्टम और रोज़मर्रा के औज़ारों को अत्यधिक प्रभावी हत्या उपकरणों में बदलने वाली हथियार निर्माण प्रक्रिया में स्पष्ट है। पार्कौर मैकेनिक्स भी चमकते हैं, जिससे आप आसानी से काटने वाले जबड़ों और चीरने वाले पंजों से बच सकते हैं।
जब इस निकट-युद्ध गतिशीलता में आग्नेयास्त्र प्रवेश करते हैं तो क्या होता है? सिर्फ़ कुछ घिसे-पिटे पिस्तौल नहीं, बल्कि शॉटगन, असॉल्ट राइफल्स और पर्याप्त गोला-बारूद से भरा एक शस्त्रागार। यही वह मुख्य सवाल है जो डाइंग लाइट: द बीस्ट, इस श्रृंखला का अगला अध्याय, उठाता है। एक सामान्य प्रथम-व्यक्ति शूटर में बदलने के बजाय, बंदूकों का समावेश टेकलैंड के नवीनतम को क्रायसिस या, थोड़ा खींचकर, डिशॉनर्ड की याद दिलाता है। आग्नेयास्त्र पहले से ही विविध टूलकिट में गहराई जोड़ते हैं, जिससे हर मुठभेड़ एक खेल का मैदान बन जाता है जहाँ आप नियम तय करते हैं।
इस महीने के IGN फर्स्ट के लिए, मैंने डाइंग लाइट: द बीस्ट के शुरुआती हिस्से से एक घंटे का मिशन खेला, जिसमें मैंने मूल गेम के नायक काइल क्रेन की भूमिका में वापसी की। एक रहस्यमयी व्यक्ति, द बैरन, के तहत 13 साल की कैद और प्रयोग के बाद, मैंने काइल के साथ उसकी बदला लेने की यात्रा में हिस्सा लिया। कास्टर वुड्स के हरे-भरे, ग्रामीण विस्तार में, मैंने द बैरन के एक कारखाने में घुसपैठ की। छत से यह स्पष्ट हो गया कि मेरे सामरिक विकल्प पिछले डाइंग लाइट शीर्षकों की तुलना में कहीं अधिक विस्तृत हो गए थे।
काइल के उन्नत “उत्तरजीवी” संवेदनाओं के साथ, जो उसके प्रयोगात्मक कष्ट से प्राप्त एक विशेषता है, मैं द बैरन की गश्त करने वाली मिलिशिया को देख सकता था, जो निकट-युद्ध हथियार धारियों के लिए नारंगी और बंदूकधारियों के लिए लाल रंग में चिह्नित थे। यह रंग-कोडित सिस्टम मुझे अपनी रणनीति बनाने में मदद करता था, जो बैटमैन: अरखम जैसी सामरिक अनुभूति देता था।
मैंने एक अनजान धनुर्धारी का चुपके से निर्मित चाकू से वध करके शुरुआत की, जो गला घोंटने का एक तेज़ विकल्प था, और उसका धनुष ले लिया। डाइंग लाइट 2 के विपरीत, जहाँ धनुष देर से मिलने वाला पुरस्कार थे, द बीस्ट में उनकी शुरुआती उपलब्धता विविध जुड़ाव के विकल्प खोलती है, खासकर चुपके से लंबी दूरी के हमलों के लिए।
एक तीर के साथ, मैंने धनुर्धारी के सहयोगियों को, जिसमें छत के पार एक स्नाइपर भी शामिल था, बिना अलार्म उठाए खत्म किया। इससे मैं पार्कौर करके उसकी राइफल ले सका, जिससे मेरा शस्त्रागार बढ़ गया। अब धीमे-खींचने वाले तीरों तक सीमित नहीं, मैं अब निकट-युद्ध के दुश्मनों के समूहों को दूरी से संभाल सकता था, हालाँकि गोलीबारी ने ध्यान आकर्षित किया, जिससे चुपके नाटकीयता में बदल गया।
नीचे की छत पर कूदते हुए, मैंने दो राइफलमैन, एक झगड़ालुओं के समूह और विस्फोटक गैस कनस्तरों के ढेर का सामना किया। कूद ने एक धीमी गति का प्रभाव शुरू किया, जो मैक्स पेन के बुलेट टाइम से कम परिष्कृत लेकिन काइल की सैन्य कौशल को उजागर करने में प्रभावी था, भले ही यह गाढ़ी हवा में चलने जैसा लगता था।
डाइंग लाइट में मुठभेड़ अब क्रायसिस और फार क्राई की सैंडबॉक्स स्वतंत्रता की गूँज देती हैं। उत्तरजीवी संवेदनाओं का उपयोग करके, मैं सशस्त्र दुश्मनों को पहले खत्म कर सकता था, फिर कम खतरनाक लोगों के साथ निकट युद्ध में उलझ सकता था। चुपके से वध से लेकर शांत हेडशॉट्स और फिर अराजक गोलीबारी तक का सहज बदलाव मुझे डाइंग लाइट 2 की अक्सर अराजक निकट-युद्धों की तुलना में अधिक नियंत्रण देता था। पार्कौर के साथ, जो लगभग टेलीपोर्टेशन जैसा लगता है, डिशॉनर्ड की सामरिक गहराई का एक संकेत मिलता है, हालाँकि कम परिष्कृत। मुझे आशा है कि पूरा गेम विविध दृष्टिकोणों को पुरस्कृत करने वाली मुठभेड़ प्रदान करेगा।
कास्टर वुड्स में अन्वेषण ने नए खतरों को उजागर किया, जैसे एक ज़ॉम्बी जिसके पास डेटोनेटिंग बैटरी पैक है जो भीड़ में बिजली के चाप भेजता है, या एक अन्य जिसके पास विस्फोटक कनस्तर है जिसे एक गोली से आग का विस्फोट बनाया जा सकता है। बाद में, मैंने एक फ्लेमथ्रोअर चलाया, जो टेकलैंड के दुश्मनों को खत्म करने के लिए आविष्कारशील तरीकों को बनाने के चंचल दृष्टिकोण को दर्शाता है।
चुपके को भी परिष्कृत किया गया है। धनुष, चाकू, और फेंकने वाले चाकू मानव शत्रुओं को चुपके से खत्म करने में उत्कृष्ट हैं, जबकि एक नई चाल आपको ज़ॉम्बी की अंतड़ियों से खुद को ढकने देती है ताकि आपकी गंध छिप जाए, जिससे आप भीड़ से बिना पहचाने निकल सकें। यह सरल लेकिन गहन रणनीति डाइंग लाइट के कठोर विश्व में पूरी तरह फिट बैठती है।
काइल की विशिष्टता उसके गनप्ले या गोर छलावरण से नहीं, बल्कि उसकी शीर्षक वाले बीस्ट में परिवर्तन से आती है। प्रयोगों ने उसे विनाश की शक्ति में बदल दिया है, जो नुकसान देने और सहने से भरने वाले मीटर के सक्रिय होने पर शुरू होता है। बीस्ट मोड आपको क्रूर एनिमेशन के साथ दुश्मनों को चीरने देता है, जो डूम के ग्लोरी किल्स के समान है। एक ग्राउंड-पाउंड हमला दुश्मनों को विनाशकारी बल के साथ बिखेर देता है, खासकर घर के अंदर, जहाँ यह लगभग एक कमरा साफ करने वाला कदम है। यह डेमो के अंतिम बॉस, एक विशाल “चिमेरा” बीहमोथ के खिलाफ महत्वपूर्ण साबित हुआ, जो भारी वस्तुएँ फेंकता है और छोटे दुश्मनों को बुलाता है। इसके अनुमानित हमलों को इसकी टिकाऊपन और साथी भीड़ ने संतुलित किया, लेकिन बीस्ट मोड ने भीड़ को जल्दी खत्म किया और बॉस को भारी नुकसान पहुँचाया।
लड़ाई के अलावा, काइल के उत्परिवर्तन उपयोगिता प्रदान करते हैं। टेकलैंड ने उल्लेख किया कि प्लेटेस्टर्स ने बीस्ट मोड की उन्नत छलांग का उपयोग करके पूरे पार्कौर चुनौतियों को छोड़ दिया है, जो अपरंपरागत उपयोगों को दर्शाता है जो द बीस्ट को इसके पूर्ववर्ती से एक महत्वपूर्ण विकास बनाते हैं।
डेमो का दायरा सीमित था, जो पिछले साल के गेम्सकॉम के हैंड्स-ऑफ प्रेजेंटेशन की तरह था, लेकिन इसे स्वयं खेलने से विश्व के बारीक विवरण उजागर हुए। वातावरण डाइंग लाइट 2 से एक छलांग आगे महसूस होता है, जिसमें गतिशील मौसम प्रभाव जैसे तूफान शामिल हैं जो परिदृश्य को भिगो देते हैं और वनस्पति को उन्माद में झकझोर देते हैं। रात का समय अत्यधिक अंधेरा है, जो रात के खतरनाक खतरों को नेविगेट करने के लिए टॉर्च के सावधानीपूर्वक उपयोग को मजबूर करता है, जो मूल गेम की भयावह रातों को श्रद्धांजलि है।
पिछले साल के गेम्सकॉम के बाद, मैंने सवाल उठाया था कि बंदूकें डाइंग लाइट की मूल पहचान में कैसे फिट होंगी। हैंड्स-ऑफ डेमो ने बंदूकों पर बहुत जोर दिया था, लेकिन इसे स्वयं खेलने से पता चला कि वे एक व्यापक पहेली का केवल एक हिस्सा हैं। बंदूकों का उपयोग कब करना है, इसके साथ-साथ उन्नत धनुष और श्रृंखला के हस्ताक्षर निर्मित निकट-युद्ध हथियारों के साथ, मुठभेड़ अधिक गतिशील और स्तरित महसूस हुईं। प्रत्येक लड़ाई ने कई समाधान प्रस्तुत किए, जो डाइंग लाइट 2 के निकट-युद्ध भारी अराजकता से एकदम विपरीत था।
बड़ा सवाल यह है कि ये तत्व पूरे गेम में कैसे विकसित होते हैं। मेरे पास फ्लेमथ्रोअर और थ्रोएबल शॉक चाकू जैसे अनूठे हथियारों के साथ सीमित समय था, लेकिन उनकी उपस्थिति एक ऐसे टूलकिट की ओर इशारा करती है जो विशिष्ट उपयोगिताओं के साथ बढ़ता है। चिमेरा को मारने से उत्परिवर्ती शक्तियों का एक कौशल वृक्ष खुलता है, और मुझे आशा है कि गहरी प्रगति से और भी जंगली क्षमताएँ प्राप्त होंगी। यदि अभियान विविध चुनौतियों को प्रदान करना जारी रखता है जो उपकरणों और शक्तियों के रचनात्मक उपयोग को प्रोत्साहित करती हैं, तो डाइंग लाइट: द बीस्ट एक कहीं अधिक आकर्षक अगली कड़ी साबित हो सकता है जितना कि यह पहली बार लगता है।