추출 사수의 포화 세계에서, 눈에 띄는 것은 혁신과 감각이 필요합니다. 이것이 바로 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 Unreal Engine 5에 의해 구동되는 다가오는 1 인칭 액션 -RPG를 탐색하기 위해 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 앉아 기쁘게 생각한 이유입니다.이 게임은 추출 사수 장르의 또 다른 항목이 아닙니다. 고유 한 추출 루프 내에 설정된 좀비 테마 동작 및 RPG 요소의 야심 찬 조화입니다.
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"Hunger"의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"으로 묘사했으며, 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 칙칙한 도시와 웅장한 성의 배경에 맞서는 잔인한 근접 무기의 조화를 완벽하게 포착했습니다. Unreal Engine 5에 의해 향상된 비주얼은 숨막히는 잎, 조명 및 질감 세부 사항을 보여 주어 그래픽 충실도 측면에서 "기아"를 눈에 띄게 만듭니다.
데모 중에 게임 플레이를 실시 할 수 없었지만 개발자들은 "Hunger"에 대한 비전을 공유했습니다. 그들은 아크 레이더의 단순성을 Tarkov의 탈출 깊이와 결합하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 Chateau 내 안전한 소셜 허브 인 Outer Ramparts에서 시작하여 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 전투는 항상 1 인칭이되지만 3 인칭 시야로 전환 할 수있는 옵션이 있습니다. 금속 마스크가있는 기발한 가게 주인 Piro 또는 인벤토리를 관리하고 퀘스트를 제공하는 Stashmaster와 같은 캐릭터와 교류 할 수 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 게임의 세계로 탐험을 시작합니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있으며, 각각의 큰 던전이있는 1 평방 킬로미터에 걸쳐 있습니다. 정오에서 안개가 자욱한 일몰과 일출에 이르기까지 다양한 기상 조건을 예상하며, 더 역동적 인 요소가 출시 후 계획된 요소. Rea는 50-60 시간의 콘텐츠 목표를 언급하여 플레이어가 직업을 배우는 새로운 영역 인 가마솥의 잠금을 해제합니다. 수집과 제작 사이에는 6 개의 직업이 나와 플레이어가 한 번에 2 개를 선택할 수 있습니다.이 게임의 이야기는 굶주림을 일으키는 박테리아 인 "끝"에 의해 촉발 된 민사 분쟁을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 공통에서 전설적인 미사일과지도 형태로 지식을 발견하고 추출 할 수 있습니다. Missive Grant XP로 추출하면 NPC 대화에 의해 더욱 향상된 게임의 전체 스토리를 함께 측정하는 데 기여합니다.
기아 적들은 각각 독특한 특성을 가진 다양한 형태로 나옵니다. 근접 전투를 선택하면 스텔스가 허용되는 반면 총기는 더 많은 적을 끌어들입니다. 예를 들어, Bloater는 독이 된 가스로 폭발하는 반면, Shambler는 출혈 손상을 유발합니다.단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기가있는 플레이어는 다양한 옵션을 가지고 있습니다. 이국적인 탄약은 총알 효과를 향상시킬 수 있으며, 전용 PVP 경험은 경쟁력있는 놀이를 원하는 사람들을 수용합니다. Mastery Tree는 생리학, 생존, 무술 및 교활함의 4 개의 나무와 함께 10 단계에서 100 레벨의 진행을 제공하여 PVP를 넘어서는 다양한 진행 경로를 보장합니다.
Hungergood Fun Corporation Wishlist "Hunger"는 솔로 및 듀오 플레이를 지원하여 소규모 팀이 빠르게 발전 할 수 있음을 강조합니다. 무기와 가방의 화장품은 레벨링과 보스 만남을 통해 잠금 해제됩니다.
표준판의 경우 약 30 달러의 가격으로 가격이 책정 된 "Hunger"는 잠재적 인 지불 문제 및 전투 패스를 피하기 위해 무료로 플레이 할 수 없습니다. "개발자 지원"에디션은 추가 화장품을 제공합니다.
Answersee resultsexpedition 기간은 약 30-35 분 일 것으로 예상되며, 친구들과 빠르고 만족스러운 세션을 위해 설계되었습니다. 모든 플레이어 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 자신의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다.""기아"는 여전히 시간이 지남에 따라 있지만, 초기 인상은 "Hell Let Loose"의 팀인 Good Fun Corporation이 독특한 경험을 제작하고 있음을 시사합니다. "기아"가 개발을 통해 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.