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饥饿:带有提取游戏玩法的多人RPG

在饱和的提取射击者世界中,脱颖而出需要创新和天赋。这就是为什么我很高兴能与Good Fun Corporation的开发人员坐下来探索“饥饿”,这是他们即将举行的第一人称Action-RPG由Unreal Engine 5提供支持的。
By George
May 22,2025

在饱和的提取射击者世界中,脱颖而出需要创新和天赋。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员坐下来探索“饥饿”,这是他们即将举行的第一人称Action-RPG,由Unreal Engine 5提供支持。这款游戏不仅仅是提取射击游戏类型的另一个参赛作品;这是以僵尸为主题的动作和RPG元素的雄心勃勃的混合物,设置在独特的提取环内。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像 “饥饿”的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea恰好将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,完美地捕捉了第一代枪支和残酷的近战武器在肮脏的城镇和雄伟的城堡背景下设置的残酷近战武器。通过虚幻引擎5增强的视觉效果,展示了令人叹为观止的叶子,照明和纹理细节,使“饥饿”成为图形忠诚度的杰出表现。

虽然在演示期间我无法与游戏玩法动手实践,但开发人员分享了他们对“饥饿”的愿景。他们的目的是将弧形突袭者的简单性与从塔科夫的逃生深度相结合。玩家从城堡内的安全社交枢纽外面的城墙开始,您可以在那里与其他玩家和NPC互动。在这里,您可以选择切换到第三人称视图,尽管战斗将始终是第一人称的。您可以与Piro,带有金属面具的古怪的店主Piro等角色互动,或者Louis是管理您的库存并提供任务的Stashmaster。探险大师雷纳尔德(Reynauld)启动了探险队进入游戏世界。

最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场,每个山地都跨越一个平方公里,下面有一个大地牢。预计从中午到有雾的日落和日出的各种天气状况,并计划发出更具动态的元素。 Rea提到了50-60个小时的内容的目标,从而导致了大锅的解锁,这是一个新领域,在这里玩家学习了他们的职业。聚会和制作之间有六个职业,使玩家一次选择两个专业。

游戏的叙述围绕着由“终结”引起的民间冲突,这是一种造成饥饿的细菌。玩家可以以遗漏和地图的形式揭示和提取传说,范围从常见到传奇。通过Mardive Grants XP提取,并通过NPC对话进一步增强了游戏的完整故事。

饥饿敌人以各种形式出现,每种形式都具有独特的品质。选择近战战斗可以隐身,而枪支吸引了更多的敌人。例如,布洛特爆炸成有毒气体,而shambler会造成出血损害。

从匕首到原始机枪,有33种武器,玩家有多种选择。异国情调的弹药可以增强子弹效应,并专门的PVP体验迎合那些寻求竞争游戏的人。精通树提供了从10级到100级的进展,有四棵树:生理,生存,军事和狡猾,可确保PVP以外的各种进展路径。

Hungergood Fun Corporation愿望清单“饥饿”支持独奏和二人组比赛,强调较小的团队可以迅速发展。武器和袋子的化妆品通过升级和老板遇到来解锁。

标准版的价格约为30美元,“饥饿”将不会免费玩,避免了潜在的付费胜利和战斗通行证。 “支持开发人员”版将提供其他化妆品。

您在僵尸启示录中幸存的计划是什么? ----------------------------------------------------------------------------
Answersee ResultSexpedition期限预计将大约30-35分钟,设计用于与朋友的快速,令人满意的会议。所有玩家的动作都会有助于XP收益,确保不会浪费会议。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管“饥饿”仍然有一段时间,但早期的印象表明,好有趣的公司,“地狱放松”背后的团队正在制作独特的体验。随着“饥饿”的发展,请密切关注IGN以获取更多更新。

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