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डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर बर्फ़ीला तूफ़ान फर्ग्यूसन

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जिसने डियाब्लो 3 के लॉन्च को प्रभावित किया, ने अनगिनत खिलाड़ियों को खेल को एक्सेस करने से रोक दिया।
By Christopher
May 16,2025

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जिसने डियाब्लो 3 के लॉन्च को ग्रस्त किया, ने अनगिनत खिलाड़ियों को सर्वर की मांग के कारण खेल को एक्सेस करने से रोक दिया। परिणामी बैकलैश और बाद के मेमों ने गहन जांच के तहत बर्फ़ीला तूफ़ान डाल दिया। इस चट्टानी शुरुआत के बावजूद, ब्लिज़ार्ड ने इस मुद्दे को सुधारने में कामयाबी हासिल की, और डियाब्लो 3 अंततः एक सफलता की कहानी बन गई, यद्यपि महत्वपूर्ण प्रयास और समय के बाद।

पिछली गलतियों से सीखते हुए, फर्ग्यूसन और ब्लिज़ार्ड में उनकी टीम किसी भी समान दुर्घटना को रोकने के लिए निर्धारित होती है, विशेष रूप से डियाब्लो एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होती है। डियाब्लो 4 के साथ, फोकस एक मजबूत लाइव सेवा को बनाए रखने की दिशा में स्थानांतरित हो गया है, लगातार अपडेट, चल रहे मौसम और नियमित विस्तार के साथ पूरा हुआ। त्रुटि 37 का एक दोहराव विनाशकारी हो सकता है, खासकर अगर ब्लिज़ार्ड का उद्देश्य डियाब्लो 4 को अपनी प्रमुख सामग्री रिलीज से परे संपन्न रखना है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे फर्ग्यूसन के साथ बोलने का अवसर मिला, जिसमें उनकी बात "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम डियाब्लो IV" शीर्षक थी। अपनी प्रस्तुति में, उन्होंने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को आगामी अपडेट के बारे में सूचित करना, यहां तक ​​कि कुछ आश्चर्य खोने की कीमत पर भी।

फर्ग्यूसन ने लंबे समय से लगातार खिलाड़ियों को लगातार व्यस्त रखने के महत्व पर जोर दिया। डियाब्लो 4 के लिए उनकी दृष्टि में विस्तृत सामग्री रोडमैप और फ्यूचर सीज़न के लिए प्लानिंग, पिछले डियाब्लो टाइटल के अधिक छिटपुट अपडेट साइकिल से प्रस्थान शामिल है। यह बदलाव गेमिंग उद्योग में लाइव सेवा मॉडल की ओर व्यापक प्रवृत्ति के साथ संरेखित होता है, जहां खेल तेजी से विकसित होते हैं और विस्तारित अवधि के लिए सक्रिय रहते हैं, बजाय हर कुछ वर्षों में नई रिलीज़ पर भरोसा करने के।

डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने कई वर्षों तक इसके लिए एक इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे शाश्वत कहने से कम कर दिया। उन्होंने डेस्टिनी से तुलना की, जो शुरू में दस साल के जीवनकाल के लिए लक्षित था, लेकिन इसे हासिल नहीं किया। फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों को एक स्पष्ट रोडमैप दिखाने के महत्व पर जोर दिया, जो कि डियाब्लो गेम खेलने में महत्वपूर्ण समय निवेश को स्वीकार करते हैं।

विकास की समयरेखा को दर्शाते हुए, फर्ग्यूसन ने उल्लेख किया कि डियाब्लो 4, वेसल ऑफ हेट्रेड के लिए दूसरा विस्तार, 2026 तक देरी हुई थी। मूल रूप से वार्षिक रिलीज के लिए योजना बनाई गई थी, समयरेखा को स्थानांतरित कर दिया गया था क्योंकि संसाधनों को लाइव गेम और इसके पहले सीज़न का समर्थन करने के लिए पुनर्निर्देशित किया गया था। फर्ग्यूसन भविष्य के विस्तार के लिए फर्म की समय सीमा तय करने के बारे में सतर्क है, जिसने बहुत जल्दी ओवरकॉमिंग के खतरों को सीखा है।

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

पारदर्शिता के लिए फर्ग्यूसन का दृष्टिकोण डियाब्लो 4 की रणनीति का एक प्रमुख पहलू है। उन्होंने कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) के उपयोग पर चर्चा की, जहां खिलाड़ियों का एक चुनिंदा समूह लाइव जाने से पहले आगामी पैच का परीक्षण कर सकता है। प्रारंभ में, टीम आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच कर रही थी, लेकिन फर्ग्यूसन का मानना ​​है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" यह दर्शन डेटा लीक को संभालने के लिए फैला हुआ है, जहां वह स्वीकार करता है कि समग्र खिलाड़ी आधार की तुलना में प्रभाव न्यूनतम है।

फर्ग्यूसन के चेहरे की चुनौतियों में से एक पीटीआर को कंसोल खिलाड़ियों के लिए विस्तारित कर रहा है, वर्तमान में प्रमाणन मुद्दों के कारण पीसी तक सीमित है। हालांकि, वह ब्लिज़ार्ड की मूल कंपनी, Xbox के समर्थन के साथ संभावित देखता है, विशेष रूप से गेम पास में डियाब्लो 4 के समावेश के माध्यम से। यह कदम, स्टीम पर डियाब्लो 4 को जारी करने के निर्णय के समान है, जिसका उद्देश्य डियाब्लो अमर के फ्री-टू-प्ले मॉडल के विपरीत, प्रवेश बाधाओं को कम करके व्यापक दर्शकों तक पहुंचना है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन से उनकी व्यक्तिगत गेमिंग आदतों के बारे में भी पूछा। उन्होंने डियाब्लो 4 और निर्वासन 2 के मार्ग के बीच तुलना को खारिज कर दिया, यह देखते हुए कि वे "बहुत अलग खेल हैं।" हालांकि, वह उन खिलाड़ियों को पूरा करने की आवश्यकता को पहचानता है जो दोनों का आनंद लेते हैं, जो कि बिना ओवरलैप के प्रत्येक गेम का आनंद लेने के लिए खिलाड़ियों को डगमगाए हुए सीज़न रिलीज का सुझाव देते हैं।

2024 में प्लेटाइम द्वारा फर्ग्यूसन के शीर्ष तीन गेम एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 हैं। उन्होंने अपने घर के खाते में अकेले 650 घंटे का प्रभावशाली 650 घंटे लॉग इन किए हैं, काम के समय सहित नहीं। वर्तमान में, वह एक साथी ड्र्यूड और चाकू के एक नृत्य की भूमिका निभा रहा है, जो खेल के लिए उसके गहरे जुनून को दर्शाता है जो उसे पहले स्थान पर बर्फ़ीला तूफ़ान पर ले आया।

डियाब्लो के लिए फर्ग्यूसन का समर्पण उनके दैनिक गेमिंग रूटीन में स्पष्ट है, जिसमें कार्ड पैक के लिए एनएचएल 24 और अपने भाई के साथ डेस्टिनी 2 खेलना शामिल है। साइबरपंक और विचर 3 जैसे अन्य गैर-सेवा खेलों के माध्यम से आधे रास्ते के बावजूद, डियाब्लो के लिए उनका प्यार एक निरंतरता बना हुआ है, काम के बाद भी अंत में घंटों तक खेलने के लिए उसे चला रहा है।

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