家 > ニュース > ビットマップ事務局、レトロ風ゲームで『ターミネーター2』を復活させる

ビットマップ事務局、レトロ風ゲームで『ターミネーター2』を復活させる

映画を原作とするビデオゲームは、90年代の映画化作品の多くがヒット作を冴えないタイトルに変えてしまい、しばしば失敗してきた。NINTENDO64の「ゴールデンアイ」のような特筆すべき例外はさておき、この時代は映画とのタイアップがお粗末だったことで悪名高い。インデペンデンス・デイ?がっかりだ。クリフハンガー?散々だった。メン・イン・ブラックザ・ゲーム?最高の忘れ物。大スクリーンでの大成功にもかかわら
By Henry
Oct 06,2025

映画を原作とするビデオゲームは、90年代の映画化作品の多くがヒット作を冴えないタイトルに変えてしまい、しばしば失敗してきた。NINTENDO64の「ゴールデンアイ」のような特筆すべき例外はさておき、この時代は映画とのタイアップがお粗末だったことで悪名高い。インデペンデンス・デイ?がっかりだ。クリフハンガー?散々だった。メン・イン・ブラックザ・ゲーム?最高の忘れ物。

大スクリーンでの大成功にもかかわらず、1991年の『ターミネーター2』もこの傾向から免れなかった。ZX SpectrumやAmigaといったプラットフォーム向けにオーシャン・ソフトウェアが制作したゲームは、映画の象徴的なステータスをとらえることができず、どのバージョンでも精彩を欠いた体験となった。

「オーシャンT2のゲームをプレイしたことを今でも覚えている」と、ビットマップ・ビューローのデザイナー兼プログラマーのマイク・タッカーは言う。「ターミネーターの腕の配線を変えたり、スライディング・ブロックのパズルを解いて顔を作り直したりといったメカニクスが混ざっていた。

ピクセル・アーティストのヘンク・ニーボーグは、セガ・ジェネシス/メガドライブ用のターミネーター第1作を題材にしたプローブ・ソフトウェアのゲームを思い出す。「このライセンスは基本的なものだった。

メガドライブ版とスーパーファミコン版の『ターミネーター2』は、正直言ってかなり弱かった」とタッカーは付け加える。

ターミネーター2D: No Fate』では、T2の象徴的なバイクチェイスがスリリングな高速レベルに変身する。| 画像クレジット:Bitmap Bureau

90年代以降、『スパイダーマン2』、『X-Men Origins:Wolverine』、『Alien: Isolation』のようなゲームは、映画ベースのゲームが成功することを示してきた。映画の公開に合わせるというプレッシャーがない今、開発者は『ターミネーター2』のような名作を再訪する自由を得ている。ビットマップ・ビューローにとって、過去の失敗作を挽回するチャンスは魅力的なだけでなく、必要不可欠なものだと感じた。

「リーフ・エンターテインメントがライセンス・プロジェクトについて接触してきた。「彼らがターミネーターの話をしたとき、それは断れないオファーだった。

「特にヘンクと私は大ファンだったので、信じられないようなチャンスでした。

「インディーズゲームにメジャーライセンスがつくことはめったにありません」とニーボーグは付け加える。

このオファーは予想外でしたが、エキサイティングでした。ゼノクライシス』や『ファイナル・ヴェンデッタ』といったレトロスタイルのタイトルで知られるビットマップ・ビューローは、その専門知識を活用するチャンスだと考えた。その結果、究極の『ターミネーター2』体験を提供することを目指したゲーム『ターミネーター2D:運命じゃない』が誕生した。

チームはまず、このゲームが映画の遺産を尊重したものであることを確実にするため、細部に至るまでマッピングすることから始めた。34年間の期待に応えるには、完全な映画化でなければ不十分だったのだ。

スカイネット・センチュリオンは、映画では使われなかったT2のコンセプトだが、未来の戦争レベルでは手ごわいボスになる。| 画像クレジット:Bitmap Bureau

「映画のシーンをピクセルアートに変換するのは、とても楽しい。「象徴的な瞬間を釘付けにし、ゲームプレイとして機能させなければなりません。

ジョン・コナーがレジスタンスを率いてスカイネットに対抗する、映画の冒頭の未来の戦争シーンもそのひとつだ。ビジュアル的には印象的だが、短いし、ゲームプレイとしての明確な可能性に欠ける。

「ターミネーター』の最初の2作では、未来の戦争はほとんど描かれていない。「工夫が必要だった。

「新しいボスを登場させた。「自分でデザインし、スタジオ・カナルの承認を得た。

「コンセプト・アートを駆使しました」とタッカーは付け加える。あるボス、センチュリオンは巨大なメカ戦車で、よりによって『ターミネーター2』のピンボール台に登場する。

映画の短い場面を拡張することは、理想的な『ターミネーター2』ゲームを作るためのほんの一部に過ぎない。このゲームを本当に特別なものにするために、ビットマップ・ビューローはできるだけ多くの象徴的なシーンを盛り込むことを目指した。

T-800の裸のバーでの格闘シーンは難題だったが、巧みなシェーディングで解決した。| 画像クレジット:Bitmap Bureau

「ターミネーターが裸の姿でバイカーに挑むバーでの戦いは厄介でした」とタッカーは振り返る。「うまくいかないかもしれないと思い、取り組むのを遅らせました。でも、クリエイティブなシェーディングを駆使して、センスを損なわない方法を見つけたんだ。ゲームのラン・アンド・ガン・アクションとは一線を画す楽しい作品です。

サラ・コナーの脱獄は、横スクロールというフォーマットにとって、もうひとつの難題となった。チームはステルスメカニクスを導入し、ビートアップアクションと融合させた。サラは物陰に隠れて看守から逃れることができる。

「ステルスプレイもできるし、ナイトスティックで戦うこともできる。「Sランクになるには、人知れず忍び込む必要がある。

「T-1000もそこにいる。「彼にぶつかればおしまいだ。タイミングと隠れることが重要だ」。

サラ・コナーの脱獄は、緊迫したステルス・ミッションとなる。| イメージクレジット:Bitmap Bureau

ゲームとのタイアップのために34年前の映画を見直すのは異例だが、なぜ1984年のオリジナルに立ち返らないのか?「それは考えられなかった」とタッカーは言う。「1作目の止められない敵は、横スクロールのアーケードゲームに置き換えるのは難しい。ターミネーター2』の方がバラエティに富んでいる。

「ターミネーターになりきってプレイするのも面白いかもしれない。「いつかはね。

レトロスタイルのゲーム化にふさわしい名作アクション映画は?

プレデター
回答結果を見る

2025年3月、ビットマップ・ビューローは『ターミネーター2D:運命じゃない人』を世界に向けて発表した。初期の懸念にもかかわらず、このゲームは熱狂的な賞賛を受け、チームの自信を高めた。

「タッカーは言う。「ゲームをリリースするのはいつも緊張するものですが、この反響のおかげで、ゲームを磨き、バグを修正し、発売の準備を整える意欲が湧いてきました。

「YouTubeの再生回数が急上昇するのを見るのは非現実的でした。「信じられないような経験でした。

プレイヤーはまだゲームを手にしていないが、9月5日の発売は間近に迫っている。初期のフィードバックによると、『ターミネーター2D:運命じゃない人』は、ファンが長い間待ち望んでいた『ターミネーター2』の決定的な体験を提供できる可能性があり、他の90年代アクションの名作を映画化することに関心を呼び起こす可能性があるという。

「他のライセンスにも取り組んでみたい」とニーボーグはほのめかす。「次に何が来るか見てみよう。

「他のプロジェクトにも取り組んでいます。「リーフ・エンターテインメントは、ライセンス作品とオリジナル・アイデアのバランスを取らせてくれる。

トップニュース

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved