Видеоигры, созданные по мотивам фильмов, часто оказываются неудачными: во многих адаптациях 90-х кинематографические хиты превращались в неумелые игры. Заметные исключения, такие как GoldenEye на Nintendo 64, не считаются, но эта эпоха была печально известна некачественными завязками. День независимости? Разочарование. Cliffhanger? Беспорядок. Men In Black: The Game? Лучше забыть.
Несмотря на огромный успех на большом экране, "Терминатор 2" 1991 года не избежал этой тенденции. Адаптация Ocean Software для таких платформ, как ZX Spectrum и Amiga, не смогла передать культовый статус фильма, и во всех версиях игра получилась неубедительной.
"Я до сих пор помню, как играл в игру Ocean T2", - говорит Майк Такер, дизайнер и программист из Bitmap Bureau. "Они добавляли в игру различные механики, например, переделывали руку Терминатора или решали головоломку с раздвижными блоками, чтобы восстановить его лицо".
Пиксельный художник Хенк Ниборг вспоминает игру Probe Software по мотивам первого фильма о Терминаторе для Sega Genesis/Mega Drive. "Это была базовая версия лицензии", - отмечает он.
Версии "Терминатора 2" для Mega Drive и Super Nintendo были откровенно слабыми", - добавляет Такер.

Начиная с 90-х годов, такие игры, как Spider-Man 2, X-Men Origins: Росомаха" и "Чужой: Изоляция" показали, что игры по мотивам фильмов могут быть успешными. Теперь разработчики могут свободно пересматривать классику вроде "Терминатора 2", не испытывая давления, связанного с выходом фильма. Для Bitmap Bureau шанс искупить прошлые неудачные попытки был не просто привлекателен - он был просто необходим.
"Reef Entertainment обратилась к нам по поводу лицензионного проекта", - делится Ниборг. Когда они упомянули "Терминатора", мы не смогли отказаться".
"Для нас, как для больших фанатов, особенно для Хенка и меня, это была невероятная возможность", - говорит Такер.
"Крупная лицензия на инди-игру - это редкость, - добавляет Ниборг.
Предложение было неожиданным, но захватывающим. Bitmap Bureau, известная по таким ретро-играм, как Xeno Crisis и Final Vendetta, увидела шанс использовать свой опыт. Результатом стала игра Terminator 2D: No Fate, цель которой - передать максимальные впечатления от Terminator 2.
Команда начала с того, что продумала все до мелочей, чтобы игра соответствовала наследию фильма. Учитывая 34-летнюю историю ожиданий, ничего другого, кроме как полностью реализованной адаптации, было бы недостаточно.

"Адаптировать сцены фильма в пиксель-арт было очень увлекательно", - говорит Такер. "С лицензией вы ограничены - вы должны передать культовые моменты и заставить их работать в качестве геймплея".
Один из таких моментов - открывающая фильм сцена войны в будущем, где Джон Коннор возглавляет сопротивление против Скайнет. Хотя визуально она поражает, она коротка и не имеет четкого геймплейного потенциала.
"В первых двух фильмах о Терминаторе мало что было показано о войне в будущем", - объясняет Такер. "Нам пришлось проявить изобретательность".
"Мы ввели нового босса", - говорит Ниборг. "Я сам разработал его и получил одобрение Studio Canal".
"Мы использовали концепт-арт в своих интересах", - добавляет Такер. Один из боссов, Центурион - массивный мех-танк - появился на столе для пинбола из "Терминатора 2"".
Расширение кратких моментов фильма - лишь одна часть создания идеальной игры по "Терминатору 2". Чтобы сделать ее по-настоящему исключительной, Bitmap Bureau постаралось включить в нее как можно больше культовых сцен.

"Драка в баре, где Терминатор в голом виде сражается с байкерами, была сложной", - вспоминает Такер. "Мы откладывали ее, думая, что она может не получиться. Но мы нашли способ, используя креативные тени, чтобы сохранить вкус. Это забавная передышка от игрового экшена с беготней и стрельбой".
Побег Сары Коннор из тюрьмы стал еще одним вызовом для формата сайдскроллинга. Команда представила стелс-механику, смешав ее с beat-em-up экшеном. Сара может прятаться в тенистых камерах, чтобы скрыться от охранников.
"Вы можете играть скрытно или сражаться с ночной палкой", - объясняет Такер. "Чтобы получить ранг S, нужно пробраться незаметно".
"Т-1000 тоже там", - добавляет он. "Столкнитесь с ним, и вам конец. Время и укрытие имеют решающее значение".

Пересматривать фильм 34-летней давности для создания игры - необычно, но почему бы не вернуться к оригиналу 1984 года? "Это никогда не рассматривалось", - говорит Такер. "Единственного и неудержимого врага из первого фильма сложно перенести в аркадную игру с боковой прокруткой. В "Терминаторе 2" больше разнообразия".
"А вот поиграть в Терминатора было бы забавно", - предполагает Ниборг. "Может быть, когда-нибудь".
В марте 2025 года компания Bitmap Bureau представила миру Terminator 2D: No Fate. Несмотря на первые опасения, игра была встречена восторженными похвалами, что укрепило уверенность команды.
"Реакция была потрясающей", - говорит Такер. "Выпуск игры - это всегда нервное потрясение, но такой прием побудил нас отполировать игру, исправить ошибки и подготовить ее к запуску".
"Наблюдать за тем, как стремительно растут просмотры на YouTube, просто нереально", - добавляет Ниборг. "Это был невероятный опыт".
Хотя игроки еще не получили игру в свои руки, ее релиз 5 сентября уже близок. Судя по первым отзывам, Terminator 2D: No Fate может стать тем самым "Терминатором 2", которого так долго ждали фанаты, и, возможно, вызовет интерес к адаптации других классических боевиков 90-х.
"Я бы с удовольствием взялся за несколько других лицензий", - намекает Ниборг. "Посмотрим, что будет дальше".
"Мы работаем над другими проектами, некоторые из них в похожем ключе", - говорит Такер. "Reef Entertainment позволяет нам балансировать между лицензионной работой и оригинальными идеями, так что мы будем продолжать исследовать и то, и другое".