根据电影改编的电子游戏往往不尽如人意,许多 90 年代的改编电影作品都乏善可陈。除了像任天堂 64 上的《黄金眼》(GoldenEye)这样值得一提的例外,这个时代的电影改编游戏也是出了名的不合格。独立日》?令人失望。悬崖勒马》?一塌糊涂。黑衣人游戏?最好被遗忘。
尽管在大银幕上大获成功,1991 年的《终结者 2》也未能幸免。海洋软件公司(Ocean Software)为 ZX Spectrum 和 Amiga 等平台改编的《终结者 2》游戏未能体现出这部电影的经典地位,所有版本的游戏体验都乏善可陈。
"Bitmap Bureau 的设计师兼程序员迈克-塔克(Mike Tucker)说:"我还记得玩 Ocean T2 游戏的情景。"他们在游戏中加入了各种机制,比如重新连接终结者的手臂,或者通过解决滑动块难题来重建他的脸"。
像素艺术家亨克-尼伯格(Henk Nieborg)回忆起 Probe Software 公司根据第一部《终结者》电影为世嘉 Genesis/Mega Drive 开发的游戏。"他指出:"这是对授权的基本处理。
"老实说,Mega Drive 和超级任天堂版本的《终结者 2》非常弱,"塔克补充道。

自上世纪 90 年代以来,《蜘蛛侠 2》、《X 战警起源:金刚狼》和《异形》等游戏相继推出:金刚狼》和《异形:隔离》等游戏表明,电影题材游戏也能取得成功。没有了配合电影上映的压力,开发者现在可以自由地重温《终结者 2》等经典作品。对于 Bitmap Bureau 来说,有机会挽回过去失败的尝试不仅是一种吸引力,更是一种必要。
"礁石娱乐公司(Reef Entertainment)向我们提出了一个授权项目,"Nieborg 分享道。"当他们提到《终结者》时,我们无法拒绝"。
"作为《终结者》的忠实粉丝,尤其是亨克和我,这是一个不可多得的机会,"塔克说。
"尼伯格补充说:"独立游戏获得大公司的授权非常罕见。
这个提议出乎意料,但令人兴奋。以《Xeno Crisis》和《Final Vendetta》等复古风格游戏而闻名的 Bitmap Bureau 看到了利用其专长的机会。最终,《终结者 2D:无缘》诞生了,这款游戏旨在为玩家带来终极的《终结者 2》体验。
该团队首先规划了每一个细节,以确保游戏尊重电影的遗产。为了满足 34 年来的期望,任何不完全实现的改编都是不够的。

"将电影场景改编成像素艺术是一件非常有趣的事情,"塔克说。"有了授权,你就会受到限制--你必须抓住标志性的瞬间,并让它们成为游戏。
影片开头的未来战争场景就是这样一个时刻,约翰-康纳率领反抗军对抗天网。虽然在视觉上很震撼,但这一场景很简短,缺乏明显的游戏潜力。
"塔克解释说:"前两部《终结者》电影几乎没有展现未来战争的场景。"我们必须别出心裁。"
"我们引入了一个新的老板,"尼伯格说。"我自己设计了它,并得到了运河电影制片厂的批准。
"塔克补充说:"我们充分利用了概念艺术。"有一个老板,百夫长--一个巨大的机械坦克--出现在了《终结者 2》的弹球台上。
扩展简短的电影片段只是制作理想的《终结者 2》游戏的一部分。为了让游戏真正出类拔萃,Bitmap Bureau 的目标是尽可能多地加入标志性场景。

"Tucker 回忆说:"终结者赤身裸体在酒吧与摩托车手搏斗的场景非常棘手。塔克回忆说,"我们推迟了处理时间,认为可能不会成功。但我们找到了办法,使用了创造性的阴影来保持它的品味。这是对游戏中枪战动作的一种有趣的突破。
莎拉-康纳的越狱对横向滚动形式提出了另一个挑战。制作团队引入了隐身机制,并将其与打斗动作融为一体。莎拉可以躲在阴暗的牢房里躲避看守。
"塔克解释说:"你可以隐身,也可以用夜行枪战斗。"要达到 S 级,你需要神不知鬼不觉地潜入"。
"T-1000也在那里,"他补充说。"撞上他,你就完了。时机和躲藏至关重要。"

重新审视一部 34 年前的电影来制作游戏配乐是不寻常的,但为什么不回到 1984 年的原作呢?"塔克说:"我们从未考虑过这个问题。"第一部电影中单一的、不可阻挡的敌人很难转化为横版街机游戏。终结者 2》提供了更多的变化"。
"不过,扮演终结者可能会很有趣,"尼伯格建议道。"也许有一天"。
2025 年 3 月,Bitmap Bureau 向全世界推出了《终结者 2D:无缘》。尽管早有担忧,但这款游戏还是受到了热烈的赞誉,增强了团队的信心。
"反响非常好,"塔克说。"发布一款游戏总是令人紧张的,但这样的反响激励我们不断打磨游戏、修复错误,为游戏发布做好准备。
"Nieborg补充说:"看着YouTube上的浏览量急剧上升,我感到很不真实。"这是一次令人难以置信的体验。
虽然玩家还没有拿到游戏,但 9 月 5 日的发售已经临近。早期的反馈表明,《终结者 2D:无缘》将带来粉丝们期待已久的《终结者 2》终极体验,并有可能引发玩家对改编其他 90 年代经典动作游戏的兴趣。
"尼伯格暗示说:"我很乐意处理其他一些授权。"我们将拭目以待。
"我们还在做其他项目,有些是类似的,"塔克预言道。"礁石娱乐公司让我们在授权作品和原创想法之间取得平衡,所以我们会继续探索这两者"。