Los videojuegos basados en películas a menudo se han quedado cortos, y muchas adaptaciones de los 90 han convertido éxitos cinematográficos en títulos mediocres. Dejando a un lado excepciones notables como GoldenEye para Nintendo 64, la época fue famosa por sus malas adaptaciones. ¿Día de la Independencia? Decepcionante. ¿Cliffhanger? Un desastre. Hombres de negro: ¿El Juego? Mejor olvidada.
A pesar de su enorme éxito en la gran pantalla, Terminator 2 (1991) no se libró de esta tendencia. La adaptación de Ocean Software para plataformas como el ZX Spectrum y Amiga no logró captar el estatus icónico de la película, ofreciendo una experiencia mediocre en todas las versiones.
"Todavía recuerdo cuando jugué al Ocean T2", dice Mike Tucker, diseñador y programador de Bitmap Bureau. "Metieron una mezcla de mecánicas, como recablear el brazo de Terminator o resolver un puzle de bloques deslizantes para reconstruir su cara".
El artista del píxel Henk Nieborg recuerda el juego de Probe Software basado en la primera película de Terminator para Sega Genesis/Mega Drive. "Era una versión básica de la licencia", señala.
"Las versiones de Terminator 2 para Mega Drive y Super Nintendo eran bastante flojas", añade Tucker.

Desde los años 90, juegos como Spider-Man 2, X-Men Origins: Lobezno y Alien: Isolation han demostrado que los juegos basados en películas pueden tener éxito. Sin la presión de coincidir con el estreno de una película, los desarrolladores tienen ahora la libertad de revisitar clásicos como Terminator 2. Para Bitmap Bureau, la oportunidad de redimir pasados intentos fallidos no sólo era atractiva, sino que se antojaba esencial.
"Reef Entertainment nos propuso un proyecto bajo licencia", explica Nieborg. "Cuando mencionaron Terminator, fue una oferta que no pudimos rechazar".
"Como grandes fans, especialmente Henk y yo, era una oportunidad increíble", dice Tucker.
"Una licencia importante para un juego independiente no es habitual", añade Nieborg.
La oferta fue inesperada, pero emocionante. Bitmap Bureau, conocida por títulos de estilo retro como Xeno Crisis y Final Vendetta, vio la oportunidad de aprovechar su experiencia. El resultado fue Terminator 2D: No Fate, un juego que pretende ofrecer la experiencia Terminator 2 definitiva.
El equipo empezó por planificar cada detalle para garantizar que el juego honrara el legado de la película. Con 34 años de expectativas que cumplir, cualquier cosa que no fuera una adaptación totalmente realista no sería suficiente.

"Adaptar las escenas de la película al pixel art ha sido una pasada", dice Tucker. "Con una licencia, estás limitado: tienes que clavar los momentos icónicos y hacer que funcionen como juego".
Uno de esos momentos es la escena inicial de la guerra del futuro, en la que John Connor lidera la resistencia contra Skynet. Aunque visualmente impactante, es breve y carece de un potencial de juego claro.
"Las dos primeras películas de Terminator muestran poco de la guerra del futuro", explica Tucker. "Tuvimos que ponernos inventivos".
"Introdujimos un nuevo jefe", dice Nieborg. "Lo diseñé yo mismo y conseguí que Studio Canal lo aprobara".
"Utilizamos el arte conceptual a nuestro favor", añade Tucker. "Uno de los jefes, el Centurión, un enorme tanque mecánico, aparece en la mesa de pinball de Terminator 2, entre todos los sitios".
Ampliar breves momentos de la película es sólo una parte de la creación del juego de Terminator 2 ideal. Para hacerlo realmente excepcional, Bitmap Bureau se propuso incluir tantas escenas icónicas como fuera posible.

"La pelea en el bar, con Terminator enfrentándose a los motoristas desnudo, fue complicada", recuerda Tucker. "Nos demoramos en abordarla, pensando que podría no funcionar. Pero encontramos la manera, utilizando sombreados creativos para mantener el buen gusto. Es un descanso divertido de la acción de correr y disparar del juego".
La huida de Sarah Connor de la cárcel supuso otro reto para el formato de desplazamiento lateral. El equipo introdujo mecánicas de sigilo, mezclándolas con la acción beat-em-up. Sarah puede esconderse en celdas sombrías para eludir a los guardias.
"Puedes jugar con sigilo o luchar con una porra", explica Tucker. "Para un rango S, necesitas escabullirte sin ser visto".
"El T-1000 también está ahí", añade. "Si te topas con él, estás acabado. La sincronización y el escondite son fundamentales".

Revisitar una película de hace 34 años para un juego es inusual, pero ¿por qué no volver a la original de 1984? "Nunca nos lo planteamos", dice Tucker. "El enemigo único e imparable de la primera película es difícil de trasladar a un juego arcade de desplazamiento lateral. Terminator 2 ofrece más variedad".
"Aunque jugar como Terminator podría ser divertido", sugiere Nieborg. "Quizá algún día".
En marzo de 2025, Bitmap Bureau presentó al mundo Terminator 2D: No Fate. A pesar de las dudas iniciales, el juego ha sido recibido con elogios entusiastas, lo que ha aumentado la confianza del equipo.
"La respuesta ha sido increíble", afirma Tucker. "Lanzar un juego siempre pone de los nervios, pero esta acogida nos ha motivado para pulirlo, corregir errores y prepararlo para el lanzamiento".
"Ver cómo se disparaban las visitas en YouTube ha sido irreal", añade Nieborg. "Ha sido una experiencia increíble".
Aunque los jugadores aún no han tenido el juego en sus manos, su lanzamiento el 5 de septiembre está cerca. Los primeros comentarios sugieren que Terminator 2D: No Fate podría ofrecer la experiencia definitiva de Terminator 2 que los fans llevan tanto tiempo esperando, lo que podría despertar el interés por adaptar otros clásicos de acción de los 90.
"Me encantaría abordar otras licencias", insinúa Nieborg. "Ya veremos qué viene después".
"Estamos trabajando en otros proyectos, algunos en una línea similar", se burla Tucker. "Reef Entertainment nos permite equilibrar el trabajo bajo licencia con nuestras ideas originales, así que seguiremos explorando ambas cosas".