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Bitmap Bureau 復古風遊戲《終結者 2

改編自電影的電玩遊戲通常都不盡人意,許多 90 年代的改編作品都讓電影大作變得乏善可陳。除了像任天堂 64 上的《GoldenEye》這樣顯著的例外之外,這個時代的電影改編遊戲也是出了名的差勁。獨立日?令人失望。懸崖勒馬?一團糟。黑衣人》?遊戲?最佳遺忘。1991 年的《終結者 2》雖然在大銀幕上大獲成功,但也未能倖免。Ocean Software 為 ZX Spectrum 和 Amiga 等平
By Henry
Oct 06,2025

改編自電影的電玩遊戲通常都不盡人意,許多 90 年代的改編作品都讓電影大作變得乏善可陳。除了像任天堂 64 上的《GoldenEye》這樣顯著的例外之外,這個時代的電影改編遊戲也是出了名的差勁。獨立日?令人失望。懸崖勒馬?一團糟。黑衣人》?遊戲?最佳遺忘。

1991 年的《終結者 2》雖然在大銀幕上大獲成功,但也未能倖免。Ocean Software 為 ZX Spectrum 和 Amiga 等平台所改編的遊戲,並未捕捉到這部電影的經典地位,在所有版本中都提供了乏善可陳的體驗。

"Bitmap Bureau 的設計師兼程式設計師 Mike Tucker 說:「我還記得玩 Ocean T2 遊戲的情形。「他們混合了各種機制,像是重新接線終結者的手臂,或是解決滑動塊拼圖來重建他的臉」。

像素藝術家 Henk Nieborg 回憶起 Probe Software 根據 Sega Genesis/Mega Drive 的第一部《終結者》電影改編的遊戲。"他指出:「這是一個基本的授權遊戲。

"Tucker 補充說,「老實說,Mega Drive 和 Super Nintendo 版本的《終結者 2》非常弱。

T2 的經典摩托車追逐戰在《終結者 2D:無命之戰》中變成了驚心動魄的高速關卡。| 圖片來源:Bitmap Bureau

自 90 年代以來,《蜘蛛俠 2》、《X 戰警起源:金剛狼》、《異星獵人》等遊戲都曾在這些遊戲中出現:Wolverine》和《Alien: Isolation》等遊戲已經證明,以電影為題材的遊戲是可以成功的。沒有了配合電影上映的壓力,開發人員現在可以自由地重溫《終結者 2》等經典遊戲。對 Bitmap Bureau 來說,有機會贖回過去失敗的嘗試不僅是吸引人的地方,更覺得是必要的。

"Reef Entertainment 接觸到一個授權專案,」Nieborg 分享道。「當他們提到《終結者》時,我們無法拒絕」。

"身為《終結者》的忠實粉絲,尤其是我和 Henk,這是個絕佳的機會,」Tucker 說道。

"Nieborg 補充說,「獨立遊戲能得到大廠的授權是很難得的。

Nieborg 補充:「這個邀請出乎意料,但卻令人興奮。Bitmap Bureau 以《Xeno Crisis》和《Final Vendetta》等復古風格的遊戲著稱,他們看到了利用自己專業知識的機會。結果就是《終結者 2D:無命》這款遊戲,旨在提供終極的《終結者 2》體驗。

團隊一開始就規劃出每個細節,以確保遊戲尊重電影的遺產。由於要滿足 34 年來的期望,任何不完全實現的改編都是不夠的。

電影中從未使用的 T2 概念 Skynet Centurion,在未來的戰爭關卡中成為可怕的頭目。| 圖片來源:Bitmap Bureau

"將電影中的場景改編為像素藝術是一件非常有趣的事,」Tucker 說道。"有了授權,你就會受到限制--你必須鎖定經典時刻,讓它們成為遊戲的一部分。

電影開場的未來戰爭場景就是其中之一,John Connor 領導反抗軍對抗天網。雖然視覺上很震撼,但卻很簡短,而且缺乏明確的遊戲潛力。

"Tucker 解釋說:「前兩部《終結者》電影幾乎沒有顯示未來戰爭的場景。"我們必須發揮創意。

「我們引入了一個新的老闆,」Nieborg 說。"我親自設計,並獲得 Studio Canal 的認可。

"Tucker 補充說。"其中一個老闆,Centurion,一個巨大的機甲坦克,出現在終結者 2 的彈珠檯上。

擴充簡短的電影片段只是創造理想終結者 2 遊戲的一部分。為了讓這款遊戲真正出眾,Bitmap Bureau 盡可能地加入了許多經典場景。

T-800 赤身裸體在酒吧搏鬥的場景是一項挑戰,但透過巧妙的陰影技術解決了問題。| 圖片來源:Bitmap Bureau

"Tucker 回憶說:「酒吧大戰中,終結者赤裸上身對抗騎士的場景相當棘手。Tucker 回憶說:「我們延遲了處理這個場景,因為我們覺得這可能行不通。但我們找到了方法,利用創意的陰影來保持它的品味。從遊戲中的槍林彈雨中跳脫出來,是個有趣的突破。

Sarah Connor 的越獄之旅為橫向滾動的遊戲形式帶來了另一項挑戰。製作團隊引進了隱形技術,並將其與打鬥動作相融合。Sarah 可以躲在陰暗的牢房裡,以躲避守衛。

"Tucker 解釋說:「您可以選擇隱身或使用夜行槍來戰鬥。「要達到 S 級,您需要神不知鬼不覺地偷偷溜過去」。

「T-1000也在那裡,」他補充說。"撞上他,你就完了。時機和躲藏是很重要的。

Sarah Connor 的越獄行動變成了緊張的隱形任務。| 圖片來源:Bitmap Bureau

在遊戲中重溫一部 34 年前的電影是不尋常的,但為什麼不回到 1984 年的原作呢?"Tucker 說:「我從來沒有考慮過這個問題。"第一部電影的單一、不可阻擋的敵人很難轉換成側滾動式街機遊戲。終結者 2 提供了更多的變化"。

"不過扮演終結者可能會很有趣,」Nieborg 建議。「也許有一天」。

哪一部經典動作電影值得改編成復古風格的遊戲?

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2025 年 3 月,Bitmap Bureau 向全世界推出了《終結者 2D:無命》。儘管早期玩家對這款遊戲有所顧慮,但熱烈的讚美聲讓遊戲團隊信心大增。

"反應非常好,」Tucker 說。"發佈遊戲總是令人神經緊張,但這樣的反應激勵著我們去潤飾遊戲、修正錯誤,並為發佈做好準備。

"Nieborg 補充說。"這真是令人難以置信的經驗。

雖然玩家還沒有拿到遊戲,但 9 月 5 日的發售日期已近在眼前。早期的反饋顯示,《終結者 2D:無命之戰》將提供玩家期待已久的《終結者 2》終極體驗,並可能激發玩家對改編其他 90 年代經典動作遊戲的興趣。

"Nieborg 暗示:「我很想改編其他一些授權作品。"「我們會看看接下來會發生什麼事。

「我們正在進行其他專案,有些是類似的,」Tucker 戲稱。"Reef Entertainment 讓我們在授權作品與原創想法之間取得平衡,所以我們會繼續探索這兩方面。

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