ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームであるシムズ1と2の初期の反復には、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そしてその後残された風変わりな驚きが詰め込まれていました。深く個人的なメモリシステムからユニークなNPCインタラクションまで、これらの失われた機能は、元のゲームの魔法に不可欠でした。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くは消え去りました。この記事では、最初の2つのゲームの忘れられた宝石を再訪し、ファンがまだ見逃して憧れている機能を再訪して、ノスタルジックな旅を掘り下げています。
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元のゲームでは、特定の屋内植物は、繁栄するために定期的な散水を要求しました。それらを無視すると、しおれがしました。
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ピザ配達人のフレディは、シムが注文の代金を支払うことができなかった場合、欲求不満を表明します。静かに去る代わりに、彼はピザを取り戻して出発し、ゲームにユーモラスで現実的なタッチを加えました。
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魔法のアイテムであるジーニーランプは、永続的な効果を願いを与えるために1日1回使用できます。しかし、「水」の願いを選ぶことは、予期せぬ報酬、つまり豪華なホットタブにつながる可能性があります。このひねりは、熱い浴槽の到着が財産のストロークのように感じられたラグスから豊かなもののような自己課せられた課題の中で特に楽しいものでした。
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教育はシムズの生活において極めて重要でした。学問的な成功は祖父母からの金銭的報酬をもたらす可能性がありますが、パフォーマンスの低下は家庭からの恒久的な除去である軍事学校に送られました。
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元のゲームのウーフーは、当時非常に現実的でした。シムズは婚約する前に脱いでいたが、ウーフー後の反応は、泣き声や歓声から笑い声や嫌悪感まで、彼らの相互作用に深みを加えることまで、大きく異なりました。
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シムズは、ナイフとフォークの両方を使用して洗練されたダイニングエチケットを披露しました。これは、後のゲームが単純化したレベルの詳細であり、ファンのノスタルジアに大いになりました。
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The Sims:Makin 'Magicはローラーコースターを導入し、マジックタウンに2つの異なる乗り物に興奮を加えました。1つはClowntastic Landに、もう1つはVernon's Vaultにあります。プレイヤーは自分で構築し、あらゆるコミュニティのロットにスリルをもたらすこともできます。
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてスターダムを追いかけることができました。名声は、5つ星のスターパワーシステムによって測定され、パフォーマンスの質、労働倫理、さらにはメンタルヘルスさえ変動し、無視された場合に落下するリスクがありました。
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Makin 'Magicは、詳細なスペルキャスティングシステムをもたらし、Start Here SpellbookはSimsをクラフト呪文に導きました。特に、それは子供たちが呪文を唱えることができる唯一のエントリであり、彼らの劇に魔法の次元を追加しました。
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Campfire Singalongsは、シムズがフォークソングを歌い、ゲームの没入型の雰囲気を高め、居心地の良い社会的体験を提供しました。
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Sims 2により、Simsは起業家になり、自宅や専用の会場からビジネスを始めました。ファッションブティックからレストランまで、シムズはスタッフを雇って管理し、大御所や革新者になることを目指しています。
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大学とともに、10代の若者は若い成人期に移行し、大学に入学し、10人の専攻から選ぶことができました。学者と社会生活のバランスをとる、卒業は高度なキャリアパスのロックを解除し、高等教育の価値を強調しました。
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ナイトライフは、在庫と新しい相互作用でソーシャルダイナミクスを拡大しました。ロマンチックなデートは、ギフトや憎しみの手紙を残すことができ、DJや吸血鬼などの象徴的なNPCがゲームの活気に満ちたソーシャルシーンに追加されます。
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アパートライフは都市生活を紹介し、シムズは賑やかな建物に移動しました。近い宿舎は、コーヒーショップでの社交から都市生活を楽しむことまで、新しい関係と機会を育みました。
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsはライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。片思いの関係は、リアリズムとドラマを追加し、シムズはリカプロッカ化されていないかもしれない深い感情を育みました。
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Sims 2のクロックはリアルタイムで表示され、プレイヤーがインターフェイスだけに依存せずにゲーム内の時間を追跡できるようにすることでゲームプレイを強化しました。
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Sims 2は、シムズに食べ物や衣服などの必需品を買い物することを要求しました。アイテムが魔法のように登場した後のゲームとは異なり、シムズは店を訪れる必要があり、日常生活にリアリズムを加えました。
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ソーシャルバニーは、SIMの社会的ニーズが低く、会社を提供しているときに登場しました。
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Freetimeは趣味を紹介し、シムがサッカー、車の修復、バレエなどの活動に従事できるようにしました。趣味は、スキル構築、友情、さらにはロックされた排他的なキャリアの機会を育みました。
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隣人との強力な関係により、シムは育児の助けを求めることができ、乳母を雇うのと比較して個人的なタッチを提供しました。
Sims 1と2は、彼らが紹介した深み、創造性、そして豊かなユニークな特徴で画期的でした。これらすべての機能が戻ってくることは決してないかもしれませんが、彼らは初期の時代にシムズフランチャイズを特別なものにしたユニークな経験の懐かしさの証です。