Will Wright의 상징적 인 라이프 시뮬레이션 게임 인 The Sims 1과 2의 초기 반복에는 매력적인 디테일, 몰입 형 메커니즘 및 그 이후로 남은 기발한 놀라움이 가득했습니다. 개인 메모리 시스템에서 독특한 NPC 상호 작용에 이르기까지 이러한 잃어버린 기능은 원래 게임의 마법에 필수적이었습니다. 이 시리즈가 진화함에 따라,이 사랑하는 요소들 중 다수가 사라졌습니다. 이 기사에서는 향수를 불러 일으키는 여정을 탐구하여 첫 두 게임의 잊혀진 보석을 다시 방문합니다.
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원래 게임에서 특정 실내 식물은 정기적으로 물을 번식시킬 것을 요구했습니다. 그것들을 무시하면 윌팅이 발생했는데, 이는 집의 미학을 훼손했을뿐만 아니라 "방"요구를 줄 였을뿐만 아니라 플레이어가 자신의 공간을 활기차게 유지하도록 미묘하게 촉구했습니다.
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피자 배달원 인 프레디 (Freddy)는 심이 주문 비용을 지불 할 수 없다면 좌절감을 표명 할 것입니다. 조용히 떠나는 대신, 그는 피자를 되찾고 출발하여 게임에 유머러스하지만 현실적인 터치를 추가했습니다.
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마법의 아이템 인 Genie Lamp는 하루에 한 번 사용하여 지속적인 효과로 소원을 부여 할 수 있습니다. 그러나 "물"소원을 선택하면 예기치 않은 보상, 즉 고급스러운 온수 욕조가 될 수 있습니다. 이 비틀기는 특히 래그-리치와 같은 자체 부과의 도전에서 온수 욕조의 도착이 재산의 뇌졸중처럼 느껴졌습니다.
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교육은 심즈의 삶에서 중추적이었습니다. 학업 성공은 조부모로부터 금전적 보상을 가져올 수 있었으며, 성과가 좋지 않으면 군사 학교로 보내졌으며, 이는 가구에서 영구적으로 제거되었습니다.
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오리지널 게임의 우후는 그 당시 놀랍도록 현실적이었습니다. 심즈는 울기 전에 옷을 벗고 울고 응원에서 웃음과 혐오감에 이르기까지 상호 작용에 깊이를 더했습니다.
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심즈는 나이프와 포크를 모두 사용하여 정교한 식당 에티켓을 선보였습니다. 나중에 게임이 단순화 한 세부 사항은 팬들의 향수에 많이 있습니다.
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The Sims : Makin 'Magic은 롤러 코스터를 소개하여 매직 타운에서 두 개의 독특한 놀이기구로 흥분을 더했습니다. 플레이어는 또한 자신의 커뮤니티 부지에 스릴을 가져다 줄 수도 있습니다.
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Sims : Superstar에서 Sims는 Simcity Talent Agency를 통해 스타를 쫓을 수 있습니다. 명성은 5 성급 스타 파워 시스템에 의해 측정되었으며, 성능 품질, 업무 윤리 및 정신 건강에 따라 변동하여 무시할 경우 감소 할 위험이 있습니다.
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Makin 'Magic은 세부 스펠 캐스팅 시스템을 가져 왔으며, 여기에서 Spellbook이 Sims를 제작하는 Sims를 안내합니다. 특히, 아이들이 주문을 캐스팅 할 수있는 유일한 항목이었습니다.
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Campfire Singalongs는 Sims가 민속 노래를 부르며 게임의 몰입 형 분위기를 향상시키는 아늑한 사회적 경험을 제공했습니다.
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Sims 2는 심즈가 기업가가되어 집이나 전용 장소에서 사업을 시작할 수 있도록 허용했습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 Sims는 직원을 고용하고 관리하여 거물이나 혁신가가되는 것을 목표로합니다.
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대학과 함께 십대들은 젊은 성인으로 전환하여 대학에 등록하고 10 개의 전공 중에서 선택할 수있었습니다. 학업 및 사회 생활의 균형을 맞추고, 졸업은 고등 교육의 가치를 강조하면서 고급 경력 경로를 잠금 해제합니다.
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나이트 라이프는 재고와 새로운 상호 작용으로 사회적 역학을 확대했습니다. 낭만적 인 데이트는 선물이나 증오 문자를 남길 수 있으며, DJ 및 뱀파이어와 같은 상징적 인 NPC는 게임의 활기찬 소셜 장면에 추가되었습니다.
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아파트 라이프는 도시 생활을 소개했으며 심들은 번화 한 건물로 이동했습니다. 가까운 분기는 커피 숍에서 사교에서 도시 생활을 즐기는 것에 이르기까지 새로운 관계와 기회를 키 웠습니다.
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Sims 2의 메모리 시스템을 통해 Sims는 삶의 사건을 회상하여 성격과 상호 작용을 형성 할 수있었습니다. 짝사랑 관계는 현실감과 드라마를 추가했으며 심들은 계보되지 않은 깊은 감정을 개발했습니다.
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Sims 2의 시계는 실시간으로 표시되어 플레이어가 인터페이스에만 의존하지 않고 게임 내 시간을 추적 할 수 있도록하여 게임 플레이를 향상시킵니다.
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Sims 2는 심들이 음식과 의류와 같은 필수품을 쇼핑해야했습니다. 아이템이 마술처럼 보이는 나중에 게임과 달리 심들은 상점을 방문해야했으며 일상 생활에 사실주의를 추가해야했습니다.
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소셜 토끼는 SIM의 사회적 요구가 낮을 때 나타나 회사를 제공하는 회사를 제공하는 반면, 치료사는 고장 중에 개입하여 NPC 상호 작용에 깊이를 더했습니다.
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프리 타임은 취미를 도입하여 심들이 축구, 자동차 복원 및 발레와 같은 활동에 참여할 수있게했습니다. 취미는 기술 건설, 우정, 심지어 독점적 인 경력 기회를 촉진했습니다.
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이웃과의 강력한 관계를 통해 심들은 보육 도움을 요청할 수 있었으며, 유모를 고용하는 것과 비교하여 개인적인 손길을 제공했습니다.
Sims 1 & 2는 깊이, 창의성 및 그들이 소개 한 풍부한 독특한 기능이 획기적이었습니다. 우리는 이러한 모든 기능이 돌아 오는 것을 보지 못할 수도 있지만, 심즈 프랜차이즈를 초기에 특별하게 만든 독특한 경험에 대한 향수를 남겼습니다.