Ранние итерации культовых симуляционных игр Уилла Райта, Sims 1 и 2, были заполнены очаровательными деталями, иммерсивной механикой и причудливыми сюрпризами, которые с тех пор остались позади. От глубоко личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, эти потерянные особенности были неотъемлемой частью магии оригинальных игр. По мере развития серии многие из этих любимых элементов исчезли. В этой статье мы углубимся в ностальгическое путешествие, пересматривая забытые драгоценные камни первых двух игр - функции, которые фанаты все еще пропускают и жаждут увидеть возврат.
Изображение: Ensigame.com
Оглавление
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре определенные крытые растения требовали регулярного полива, чтобы процветать. Пренебрежение ими привело к увядке, что не только омрачило эстетику дома, но и уменьшило потребность в «комнате», тонко призывая игроков сохранять свои пространства яркими.
Изображение: Ensigame.com
Фредди, мужчина для доставки пиццы, выразил бы разочарование, если картинка не может заплатить за их заказ. Вместо того, чтобы спокойно уходить, он восстановил пиццу и уходила, добавив в игру юмористическое, но реалистичное прикосновение.
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, волшебный предмет, может использоваться один раз в день, чтобы отдать желания с длительными эффектами. Тем не менее, выбор «водного» желания может привести к неожиданному награду - роскошной гидромассажной ванне. Этот поворот был особенно восхитительным во время самообеспеченных испытаний, таких как тряпки к богатым, где прибытие джакузи казалось как удача от счастья.
Изображение: Ensigame.com
Образование было ключевым в жизни симов. Академический успех мог бы принести денежные вознаграждения от бабушки и дедушки, в то время как плохое выступление привело к отправке в военную школу, что является постоянным удалением домохозяйства.
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в оригинальной игре был удивительно реалистичным для своего времени. Симс раздевался перед участием, а реакции после вухау широко варьировались, от плача и аплодисмента до смеха и отвращения, добавляя глубину к их взаимодействию.
Изображение: Ensigame.com
SIMS продемонстрировал утонченный столовый этикет, используя как нож, так и вилку, уровень детализации, который более поздние игры упростили, к большому количеству ностальгии поклонников.
Изображение: Ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic представила американские горки, добавив волнение с двумя разными поездками в Magic Town - одну на клоунтастической земле, а другой - в хранилище Вернона. Игроки также могут построить свои собственные, принося острые ощущения на любую общественную партию.
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar Sims может преследовать славу через агентство талантов Simcity. Слава была измерена с помощью пятизвездочной звездной энергетической системы, колеблющейся с качеством производительности, трудовой этикой и даже психическим здоровьем, с риском сбросить, если их пренебречь.
Изображение: Ensigame.com
Makin 'Magic принесла подробную систему Spellcasting, с началом здесь заклинательными заклинаниями, направляющими SIMS в создании заклинаний. Примечательно, что это была единственная запись, в которой дети могли разыграть заклинания, добавляя в свою игру волшебное измерение.
Изображение: Ensigame.com
Campfire Singalongs предложил уютный социальный опыт, когда Sims поет народные песни, улучшив захватывающую атмосферу игры.
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 позволил SIMS стать предпринимателями, начав предприятия из дома или посвященные места. От модных бутиков до ресторанов Sims может нанимать и управлять персоналом, стремясь стать магнатами или новаторами.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Изображение: Ensigame.com
С университетом подростки могли перейти к молодому взрослой жизни, поступить в колледж и выбирать из десяти майоров. Уравновешивая ученые и социальную жизнь, выпускной разблокировал продвинутые карьерные пути, подчеркивая ценность высшего образования.
Изображение: Ensigame.com
Ночная жизнь расширила социальную динамику с запасами и новыми взаимодействиями. Романтические даты могут оставлять подарки или писем ненависти, а также знаковые NPC, такие как диджеи и вампиры, добавленные к яркой социальной сцене игры.
Изображение: Ensigame.com
Жизнь в квартире представила городскую жизнь, а Симс переехал в шумные здания. Близкие кварталы стимулировали новые отношения и возможности, от общения в кафе до наслаждения городской жизнью.
Изображение: Ensigame.com
Система памяти Sims 2 позволила Sims вспомнить события жизни, формируя их личности и взаимодействия. Неразделенные отношения добавили реализм и драму, когда Симс разрабатывает глубокие чувства, которые могут быть не ограничены.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 отображали в режиме реального времени, улучшая игровой процесс, позволяя игрокам отслеживать в игре часы, не полагаясь исключительно на интерфейс.
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для предметов первой необходимости, таких как еда и одежда. В отличие от более поздних игр, где предметы появились волшебным образом, Sims нужно было посетить магазины, добавляя реализм в повседневную жизнь.
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появился, когда социальные потребности SIM -карты были низкими, предлагая компанию, в то время как терапевт вмешался во время сбоев, добавляя глубину взаимодействия NPC.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
Freetime представила хобби, позволяя симам заниматься такими занятиями, как футбол, реставрация автомобилей и балет. Хобби способствовали созданию навыков, дружбе и даже разблокировали эксклюзивные карьерные возможности.
Изображение: Ensigame.com
Сильные отношения с соседями позволили SIMS попросить помощь по уходу за детьми, предлагая индивидуальный подход по сравнению с наймом няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими по своей глубине, творчеству и богатству уникальных особенностей, которые они представили. Несмотря на то, что мы никогда не увидим, что все эти функции возвращаются, они остаются ностальгическим свидетельством уникального опыта, который сделал франшизу SIMS настолько особенной в первые дни.