Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et 2, étaient remplies de détails charmants, de mécanique immersive et de surprises originales qui ont depuis été laissées pour compte. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues faisaient partie intégrante de la magie des jeux originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés. Dans cet article, nous nous plongeons dans un voyage nostalgique, revisitant les joyaux oubliés des deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent et aspirent toujours à voir le retour.
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Dans le jeu original, certaines plantes d'intérieur exigeaient que l'arrosage régulier de prospérer. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement gâché l'esthétique de la maison, mais a également diminué le besoin de "salle", exhortant subtilement les joueurs à garder leurs espaces vibrants.
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Freddy, le livreur de la pizza, exprimerait la frustration si une SIM ne pouvait pas payer sa commande. Au lieu de partir tranquillement, il récupérerait la pizza et partait, ajoutant une touche humoristique mais réaliste au jeu.
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La lampe Genie, un élément magique, pourrait être utilisée une fois par jour pour exaucer des souhaits avec des effets durables. Cependant, le choix du souhait "d'eau" pourrait entraîner une récompense inattendue - un bain à remous luxueux. Cette torsion a été particulièrement délicieuse lors de défis auto-imposés comme les chiffons aux riches, où l'arrivée du bain à remous ressemblait à un coup de fortune.
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L'éducation était essentielle dans la vie des Sims. La réussite scolaire pourrait apporter des récompenses monétaires des grands-parents, tandis que de mauvaises performances ont entraîné une école militaire, un retrait permanent du ménage.
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Woohoo dans le jeu original était remarquablement réaliste pour son époque. Les Sims se déshabilleraient avant de s'engager, et les réactions après la woohoo variaient considérablement, des pleurs et des applaudissements au rire et au dégoût, ajoutant de la profondeur à leurs interactions.
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Sims a présenté une étiquette de restauration sophistiquée, en utilisant à la fois un couteau et une fourche, un niveau de détail que les jeux ultérieurs ont simplifié, à la grande nostalgie des fans.
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes, ajoutant de l'excitation avec deux manèges distincts dans Magic Town - un dans un terrain de clownntastic et un autre dans Vernon's Vault. Les joueurs pourraient également construire le leur, apportant des sensations fortes à n'importe quel terrain communautaire.
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Dans les Sims: Superstar, Sims pourrait chasser la célébrité via l'agence de talents Simcity. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, fluctuant avec la qualité des performances, l'éthique de travail et même la santé mentale, avec le risque d'être abandonné si elle est négligée.
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Makin 'Magic a apporté un système détaillé de lancement de sorts, avec le livre de sorts de départ qui guide les sims dans l'élaboration de sorts. Notamment, c'était la seule entrée où les enfants pouvaient lancer des sorts, ajoutant une dimension magique à leur jeu.
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Campfire Singalongs a offert une expérience sociale confortable, avec des sims chantant des chansons folkloriques, améliorant l'atmosphère immersive du jeu.
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir des entrepreneurs, de démarrer des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, les Sims pourraient embaucher et gérer le personnel, visant à devenir magnats ou innovateurs.
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Avec l'université, les adolescents pouvaient passer vers le jeune adulte, s'inscrire au collège et choisir parmi dix majors. Équilibrant les universitaires et la vie sociale, la remise des diplômes a déverrouillé les cheminements de carrière avancés, mettant l'accent sur la valeur de l'enseignement supérieur.
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La vie nocturne a élargi la dynamique sociale avec des stocks et de nouvelles interactions. Les dates romantiques pourraient laisser des cadeaux ou des lettres de détester, et des PNJ emblématiques comme les DJ et les vampires ajoutés à la scène sociale dynamique du jeu.
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, avec des sims qui se déplacent dans des bâtiments animés. Des quartiers proches ont favorisé de nouvelles relations et opportunités, de la socialisation dans les cafés à la vie de la ville.
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de rappeler des événements de vie, façonnant leurs personnalités et interactions. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, les Sims développant des sentiments profonds qui pourraient ne pas être inscrits.
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Les horloges dans les Sims 2 affichaient le gameplay en temps réel, en permettant aux joueurs de suivre les heures du jeu sans se fier uniquement à l'interface.
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Les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter des éléments essentiels comme la nourriture et les vêtements. Contrairement aux jeux ultérieurs, où les articles sont apparus comme par magie, les Sims devaient visiter les magasins, ajoutant du réalisme à la vie quotidienne.
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'une SIM étaient faibles, offrant à la compagnie, tandis que le thérapeute est intervenu lors des pannes, ajoutant de la profondeur aux interactions PNJ.
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Freetime a introduit des passe-temps, permettant aux Sims de se livrer à des activités comme le football, la restauration des voitures et le ballet. Les loisirs ont favorisé la construction de compétences, les amitiés et même les opportunités de carrière exclusives déverrouillées.
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Des relations solides avec les voisins ont permis aux Sims de demander une aide à la garde d'enfants, offrant une touche personnelle par rapport à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne verrons jamais toutes ces fonctionnalités revenir, elles restent un témoignage nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.