威尔·赖特(Will Wright)的标志性生活模拟游戏《模拟人生1和2》的早期迭代充满了迷人的细节,沉浸式的机制和古怪的惊喜。从深度个人记忆系统到独特的NPC交互,这些丢失的功能是原始游戏的魔力不可或缺的一部分。随着系列的发展,这些心爱的元素中有许多消失了。在本文中,我们深入研究了一个怀旧之旅,重新审视了前两场比赛中被遗忘的宝石 - 粉丝们仍然错过了渴望回报的功能。
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在原始游戏中,某些室内植物要求定期浇水繁衍生息。忽略它们导致枯萎,这不仅破坏了房屋的美学,而且减少了“房间”的需求,又巧妙地敦促玩家保持自己的空间充满活力。
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披萨送货员弗雷迪(Freddy)如果不能为其订单付款,就会表示沮丧。他不会安静地离开,而是会收回披萨并离开,为游戏增添了幽默但逼真的风格。
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Genie Lamp是一种神奇的物品,每天可以使用一次,以实现持久影响的愿望。但是,选择“水”愿望可能会带来意外的奖励 - 豪华的热水浴缸。在诸如抹布到富裕的挑战中,这种转折尤其令人愉悦,那里的热水浴缸的到来感觉就像是一大堆财富。
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教育在模拟人生的生活中至关重要。学术成就可以带来祖父母的货币奖励,而表现不佳导致被派往军事学校,这是从家庭中永久撤离的。
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在原始游戏中,Woohoo在其时代非常现实。模拟人生会在参与之前脱衣服,而后的反应也有很大的变化,从哭泣和欢呼到笑声和厌恶,从而增加了他们的互动。
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Sims使用刀和叉子展示了精致的餐饮礼节,这是一定程度的细节,后来的游戏简化了,这对粉丝的怀旧表示了很多。
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模拟人生:Makin的魔术介绍了过山车,在魔术小镇上增加了两个不同的游乐设施,这增加了兴奋 - 一个在小丑塔,另一个在弗农的金库中。玩家还可以自己建立自己的刺激,给任何社区带来刺激。
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在《模拟人生:超级巨星》中,模拟人生可以通过Simcity人才代理机构追逐明星。名声是由五星级恒星电力系统衡量的,随着绩效质量,职业道德甚至心理健康而波动,如果被忽视,则可能会被丢弃。
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Makin的Magic带来了一个详细的拼写系统,从这里开始,Spellbook指导Sims制作咒语。值得注意的是,这是孩子们唯一可以施放咒语的条目,为他们的比赛增添了神奇的维度。
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Campfire Singalongs提供了舒适的社交体验,模拟人生唱歌民歌,增强了游戏的沉浸式氛围。
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《模拟人生2》允许模拟人生成为企业家,从家里或专门的场所创办企业。从时尚精品店到餐馆,《模拟人生》可以雇用和管理员工,旨在成为大人物或创新者。
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有了大学,青少年可以过渡到成年,上大学并从十个专业中选择。平衡学者和社会生活,毕业解锁了先进的职业道路,强调了高等教育的价值。
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夜生活通过库存和新互动扩大了社会动态。浪漫的日期可能会留下礼物或讨厌信件,并且在游戏充满活力的社交场景中增加了标志性的NPC和吸血鬼等标志性的NPC。
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公寓生活引入了城市生活,模拟人生进入了繁华的建筑。从咖啡店社交到享受城市生活,近距离建立了新的关系和机会。
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《模拟人生2》的记忆系统使模拟人生能够回忆起生活事件,塑造他们的个性和互动。单相关的关系增加了现实主义和戏剧性,模拟人生产生了可能未居住的深刻感受。
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Sims 2中的时钟显示了实时显示,通过允许玩家在不依赖界面的情况下跟踪游戏时间来增强游戏玩法。
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模拟人生2要求模拟人生购买食物和衣服等必需品。与后来的游戏(神奇地出现的物品)不同,Sims需要参观商店,从而为日常生活增添现实主义。
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当Sim的社会需求低落,提供公司时,社交兔子出现了,而治疗师在故障时进行了干预,从而增加了NPC互动的深度。
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Freetime引入了爱好,使Sims可以从事足球,汽车修复和芭蕾舞等活动。爱好促进了技能建设,友谊,甚至解锁了独家职业机会。
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与邻居的牢固关系使Sims能够寻求育儿帮助,与雇用保姆相比提供了个人风格。
模拟人生1和2在其深度,创造力和他们引入的独特功能方面是开创性的。尽管我们可能永远不会看到所有这些功能返回,但它们仍然是使《模拟人生》系列在早期变得如此特别的独特经历的怀旧证明。