威爾·賴特(Will Wright)的標誌性生活模擬遊戲《模擬人生1和2》的早期迭代充滿了迷人的細節,沉浸式的機制和古怪的驚喜。從深度個人記憶系統到獨特的NPC交互,這些丟失的功能是原始遊戲的魔力不可或缺的一部分。隨著系列的發展,這些心愛的元素中有許多消失了。在本文中,我們深入研究了一個懷舊之旅,重新審視了前兩場比賽中被遺忘的寶石 - 粉絲們仍然錯過了渴望回報的功能。
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在原始遊戲中,某些室內植物要求定期澆水繁衍生息。忽略它們導致枯萎,這不僅破壞了房屋的美學,而且減少了“房間”的需求,又巧妙地敦促玩家保持自己的空間充滿活力。
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披薩送貨員弗雷迪(Freddy)如果不能為其訂單付款,就會表示沮喪。他不會安靜地離開,而是會收回披薩並離開,為遊戲增添了幽默但逼真的風格。
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Genie Lamp是一種神奇的物品,每天可以使用一次,以實現持久影響的願望。但是,選擇“水”願望可能會帶來意外的獎勵 - 豪華的熱水浴缸。在諸如抹佈到富裕的挑戰中,這種轉折尤其令人愉悅,那裡的熱水浴缸的到來感覺就像是一大堆財富。
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教育在模擬人生的生活中至關重要。學術成就可以帶來祖父母的貨幣獎勵,而表現不佳導致被派往軍事學校,這是從家庭中永久撤離的。
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在原始遊戲中,Woohoo在其時代非常現實。模擬人生會在參與之前脫衣服,而後的反應也有很大的變化,從哭泣和歡呼到笑聲和厭惡,從而增加了他們的互動。
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Sims使用刀和叉子展示了精緻的餐飲禮節,這是一定程度的細節,後來的遊戲簡化了,這對粉絲的懷舊表示了很多。
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模擬人生:Makin的魔術介紹了過山車,在魔術小鎮上增加了兩個不同的遊樂設施,這增加了興奮 - 一個在小丑塔,另一個在弗農的金庫中。玩家還可以自己建立自己的刺激,給任何社區帶來刺激。
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在《模擬人生:超級巨星》中,模擬人生可以通過Simcity人才代理機構追逐明星。名聲是由五星級恆星電力系統衡量的,隨著績效質量,職業道德甚至心理健康而波動,如果被忽視,則可能會被丟棄。
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Makin的Magic帶來了一個詳細的拼寫系統,從這裡開始,Spellbook指導Sims製作咒語。值得注意的是,這是孩子們唯一可以施放咒語的條目,為他們的比賽增添了神奇的維度。
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Campfire Singalongs提供了舒適的社交體驗,模擬人生唱歌民歌,增強了遊戲的沉浸式氛圍。
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《模擬人生2》允許模擬人生成為企業家,從家里或專門的場所創辦企業。從時尚精品店到餐館,《模擬人生》可以僱用和管理員工,旨在成為大人物或創新者。
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有了大學,青少年可以過渡到成年,上大學並從十個專業中選擇。平衡學者和社會生活,畢業解鎖了先進的職業道路,強調了高等教育的價值。
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夜生活通過庫存和新互動擴大了社會動態。浪漫的日期可能會留下禮物或討厭信件,並且在遊戲充滿活力的社交場景中增加了標誌性的NPC和吸血鬼等標誌性的NPC。
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公寓生活引入了城市生活,模擬人生進入了繁華的建築。從咖啡店社交到享受城市生活,近距離建立了新的關係和機會。
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《模擬人生2》的記憶系統使模擬人生能夠回憶起生活事件,塑造他們的個性和互動。單相關的關係增加了現實主義和戲劇性,模擬人生產生了可能未居住的深刻感受。
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Sims 2中的時鐘顯示了實時顯示,通過允許玩家在不依賴界面的情況下跟踪遊戲時間來增強遊戲玩法。
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模擬人生2要求模擬人生購買食物和衣服等必需品。與後來的遊戲(神奇地出現的物品)不同,Sims需要參觀商店,從而為日常生活增添現實主義。
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當Sim的社會需求低落,提供公司時,社交兔子出現了,而治療師在故障時進行了乾預,從而增加了NPC互動的深度。
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Freetime引入了愛好,使Sims可以從事足球,汽車修復和芭蕾舞等活動。愛好促進了技能建設,友誼,甚至解鎖了獨家職業機會。
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與鄰居的牢固關係使Sims能夠尋求育兒幫助,與僱用保姆相比提供了個人風格。
模擬人生1和2在其深度,創造力和他們引入的獨特功能方面是開創性的。儘管我們可能永遠不會看到所有這些功能返回,但它們仍然是使《模擬人生》系列在早期變得如此特別的獨特經歷的懷舊證明。