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CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.

Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 확대되어 출판사가 AI 도구를 탐색하도록 촉구합니다.
By Ryan
Feb 19,2025

Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 확대되어 출판사가 사용을 둘러싼 논란에도 불구하고 AI 도구를 탐색하도록 촉구합니다. 최근의 사례에는 Call of Duty : Modern Warfare 3의 AI 생성 화장품 보고서와 동일한 프랜차이즈의 화면로드에 AI 사용에 대한 비난이 포함됩니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.

최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 단일 게임조차도 필요한 "수십만"의 독특한 디자인 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 일상적인 물체의 디자인을 인용했으며, 각각은 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요합니다. 수천에서 수만에서 수천 개의 그러한 대상이 있으며, 각각은 예술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화와 텍스트 설명을 통해 여러 디자인 제안이 필요합니다.

효율성을 높이기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 개념을 생성하여 반복 피드백을 통해 개발을 가속화하고 출력을 정제합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 사용하는 프로토 타입은 긍정적 인 내부 검토를 받았다고합니다. 예상 결과는 수동 설계 프로세스에 비해 상당한 비용 절감 및 잠재적 품질 개선입니다.

현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 국한되어 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 창의적 방향을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 있습니다.

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