Maison > Nouvelles > Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu
Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Cette initiative intervient alors que les coûts de développement de jeux vidéo augmentent, ce qui a incité les éditeurs à explorer les outils d'IA, malgré les controverses en cours entourant leur utilisation. Les exemples récents incluent des rapports de cosmétiques générés par l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et des accusations d'utilisation de l'IA dans les écrans de chargement pour la même franchise. EA a même déclaré l'IA comme «centrale» à ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le temps et les ressources importants dédiés à la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires pour un seul jeu. Il a cité la conception d'objets de tous les jours comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, comme un exemple du volume de concepts nécessaires. Des milliers à des dizaines de milliers de ces objets, chacun avec des illustrations et des descriptions de texte d'accompagnement pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes, nécessitent plusieurs propositions de conception.
Pour améliorer l'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des concepts de conception, accélérant le développement et affinant la sortie grâce à des commentaires itératifs. Le prototype, en utilisant des modèles comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des revues internes positives. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité par rapport aux processus de conception manuelle.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM se limite à ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de jeu de base, de la programmation, de la conception des personnages et de la direction créative globale, restent fermement sous contrôle humain.