Heim > Nachricht > Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden
Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Diese Initiative erfolgt, als die Kosten für die Entwicklung von Videospielen eskalieren und die Verlage dazu veranlassen, KI -Tools zu erkunden, trotz der anhaltenden Kontroversen um ihre Verwendung. Zu den jüngsten Beispielen gehören Berichte über Kosmetika von AI-generierten Kosmetika in Call of Duty: Modern Warfare 3 und Anschuldigungen der KI-Verwendung in Ladebildschirmen für dasselbe Franchise. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experiment des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen gewidmet haben, die für selbst ein einziges Spiel benötigt werden. Er zitierte das Design alltäglicher Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen als Beispiel für das schiere Volumen der erforderlichen Konzepte erforderten. Tausende bis Zehntausende solcher Objekte mit jeweils begleitenden Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern erfordern mehrere Designvorschläge.
Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Designkonzepte, beschleunigt die Entwicklung und die Verfeinerung der Ausgabe durch iterative Feedback. Der Prototyp, bei dem Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet werden, hat Berichten zufolge positive interne Bewertungen erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und potenzielle Qualitätsverbesserung im Vergleich zu manuellen Konstruktionsprozessen.
Derzeit beschränkt sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kernspielmechanik, der Programmierung, der Charakterdesign und der kreativen insgesamt kreativ, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.