Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。这项举措是随着视频游戏开发成本升级而进行的,尽管围绕他们的使用持续争议,但促使出版商探索了AI工具。最近的示例包括《使命召唤:现代战争3》中AI生成的化妆品的报道,以及在加载屏幕中使用同一专营权的AI使用的指控。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了巨大的时间和资源,这些时间和资源致力于生成“成千上万个”的独特设计思想,即使是一个游戏也是如此。他以电视等日常物品的设计,每个都需要独特的设计,徽标和形状,这是所需概念量的一个例子。成千上万的此类对象,每个对象都有与艺术导演和艺术家进行交流的随附的插图和文本描述,需要多个设计建议。
为了提高效率,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计概念,通过迭代反馈加速开发并提高输出。据报道,使用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen之类的模型,该原型收到了积极的内部评论。与手动设计过程相比,预期的结果是大幅度降低成本和潜在的质量提高。
当前,CAPCOM的AI实现仅限于该特定系统。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和整体创意方向,仍然坚定地受到人类控制。