Lar > Notícias > Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo
A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Essa iniciativa ocorre à medida que os custos de desenvolvimento de videogames aumentam, levando os editores a explorar as ferramentas de IA, apesar de controvérsias em andamento em torno de seu uso. Exemplos recentes incluem relatos de cosméticos gerados pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e acusações de uso de IA em telas de carregamento para a mesma franquia. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas necessárias para um único jogo. Ele citou o design de objetos cotidianos, como televisões, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos, como um exemplo do grande volume de conceitos necessários. Milhares a dezenas de milhares desses objetos, cada um com ilustrações e descrições de texto para comunicação com diretores de arte e artistas, exigem várias propostas de design.
Para aumentar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera conceitos de design, acelerando o desenvolvimento e refinando a produção através do feedback iterativo. O protótipo, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido críticas internas positivas. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e uma melhoria potencial da qualidade em comparação com os processos de design manual.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está confinada a esse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e direção criativa geral, permanecem firmemente sob controle humano.