Дом > Новости > Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Эта инициатива возникает в результате развития видеоигр, что побуждает издателей изучить инструменты ИИ, несмотря на постоянные противоречия, связанные с их
By Ryan
Feb 19,2025

Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Эта инициатива возникает в связи с тем, что затраты на разработку видеоигр обостряются, что побуждает издателей исследовать инструменты искусственного интеллекта, несмотря на постоянные противоречия, связанные с их использованием. Недавние примеры включают в себя отчеты о косметике AI в Call of Duty: Modern Warfare 3 и обвинения в использовании ИИ на экранах загрузки для той же франшизы. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых даже для одной игры. Он процитировал дизайн повседневных объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм, в качестве примера огромного объема необходимых концепций. Тысячи до десятков тысяч таких объектов, каждый из которых с сопровождающими иллюстрациями и текстовыми описаниями для общения с арт -режиссерами и художниками требует нескольких предложений по дизайну.

Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует концепции проектирования, ускоряя разработку и переработку выводов посредством итеративной обратной связи. Прототип с использованием таких моделей, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные внутренние отзывы. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат и потенциальное улучшение качества по сравнению с ручными процессами проектирования.

В настоящее время реализация AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие важные аспекты разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общее творческое направление, остаются прочно под контролем человека.

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved