首頁 > 新聞 > Capcom嚐試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Capcom嚐試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。 這項舉措是隨著視頻遊戲開發成本升級的,促使出版商探索AI工具的,盡管圍繞他們的爭議
By Ryan
Feb 19,2025

Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。這項舉措是隨著視頻遊戲開發成本升級而進行的,盡管圍繞他們的使用持續爭議,但促使出版商探索了AI工具。最近的示例包括《使命召喚:現代戰爭3》中AI生成的化妝品的報道,以及在加載屏幕中使用同一專營權的AI使用的指控。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。

Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了巨大的時間和資源,這些時間和資源致力於生成“成千上萬個”的獨特設計思想,即使是一個遊戲也是如此。他以電視等日常物品的設計,每個都需要獨特的設計,徽標和形狀,這是所需概念量的一個例子。成千上萬的此類對象,每個對象都有與藝術導演和藝術家進行交流的隨附的插圖和文本描述,需要多個設計建議。

為了提高效率,安倍晉三開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計概念,通過迭代反饋加速開發並提高輸出。據報道,使用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen之類的模型,該原型收到了積極的內部評論。與手動設計過程相比,預期的結果是大幅度降低成本和潛在的質量提高。

當前,CAPCOM的AI實現僅限於該特定係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括核心遊戲機製,編程,角色設計和整體創意方向,仍然堅定地受到人類控製。

熱門新聞

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved