《巫師4》技術展示片讓我們得以窺見令人屏息的畫面,而CD Projekt堅稱這純粹是技術展示。正如IGN報導所述,這並非《巫師4》實際遊戲畫面的直接呈現。然而當目睹這款以巫師宇宙為背景的虛幻引擎5技術展示時,人們難免揣測這是否預示著數年後才將問世的遊戲未來走向。
這段於PlayStation 5平台錄製、以流暢60幀每秒運行的技術展示,跟隨希瑞踏入前所未見的科維爾地區執行獵魔任務(CD Projekt已證實科維爾將成為《巫師4》可遊玩區域)。
演示畫面極致細膩,流暢的動畫表現更超越現行世代主機的技術極限。 希瑞與坐騎凱爾皮的動態尤為驚艷,兩人策馬穿越科維爾山脈前往繁華港口城鎮瓦爾德雷斯特時,彼此互動、與NPC及環境的連動皆流暢無縫。開發團隊更在市集場景中將NPC數量提升至300個獨立動畫角色。展示尾聲首度揭露了科維爾冬季首都暨重要港口城市——蘭埃克塞特。
CD Projekt向來擅長為新作設定超高期待值,卻屢屢未能兌現——回想2020年《賽博朋克2077》的災難性發售,工作室耗費數年才徹底修復問題。這不禁令人質疑:《巫師4》的實際畫面能否媲美技術展示?
我們在Epic的「虛幻引擎2025現狀」活動中,向CD Projekt的電影導演卡耶坦·卡普斯欽斯基(Kajetan Kapuściński)提出此問題。這位負責開發最早2027年才問世作品的開發者,其回答如預期般謹慎,但他強調技術展示「展現了我們的野心」。
以下為卡普斯金斯基完整聲明:
「今日展示的技術演示採用虛幻引擎5驅動,是與Epic團隊的協作成果。我們設計此演示旨在讓雙方共同研發最終將驅動《巫師4》的核心技術。
「因此這並非《巫師4》的實際遊戲畫面,而是展現我們的雄心壯志——透過共同開發的尖端技術使遊戲成為可能,同時體現我們的藝術願景與設計理念。
「然而,所有展示內容皆可能變動。這僅是當前進度的快照。我們希望與大眾分享成果,彰顯雙方合作成果。如今憑藉這些工具與可能性,我們正積極投入遊戲本體開發。」
在同一場訪談中,我們詢問Epic Games產品策略資深總監懷斯·強森:演示版在基礎版PS5上以60fps運行光線追蹤的效果,是否代表玩家在同等硬體上對最終成品的合理期待。
「絕對如此。我們絕不能在此誤導玩家。」他回應道:「我們開發的技術必須直接對應玩家的期待,而所有硬體層級的玩家都要求卓越的60幀每秒遊戲體驗。」
在基礎版PS5上實現《巫師4》這類龐大開放世界遊戲的60fps光線追蹤效果,已超越現行世代主機的典型效能表現。但強森解釋,與CD Projekt合作開發技術展示版「讓我們得以在不犧牲視覺保真度的前提下,快速且積極地追求更高效能」。
這顯然超越了我們對五年機齡PS5的預期。玩家早已習慣在PlayStation或Xbox啟用光線追蹤時,必須接受30fps的妥協。然而強森強調主機硬體「表現卓越」,仍有挖掘性能空間。
「關鍵在於智慧運用硬體資源,」他強調:「若要概括我們的策略,就是將原本序列化的處理流程轉為並行運算,如此便能大幅釋放硬體潛能。
「無論是我們全新的虛幻動畫框架,或是能自由穿梭環境的快速幾何流技術——這些創新皆以橫向擴展為設計核心,使硬體效能得以充分釋放。這些改進現已成為虛幻引擎未來發展的基石。
「要理解如何釋放硬體製造商內建的驚人能力需要時間。你必須反覆測試、找出瓶頸並持續優化。
「成效相當顯著:相較早期演示,我們在維持近乎相同畫質的前提下,實現了兩倍、三倍甚至十倍的性能躍進。我們識別邊緣案例、探索優化途徑,並將解決方案深度整合至虛幻引擎的基礎架構中。如此一來,像CD Projekt Red這類優秀開發團隊便能在此基礎上持續建構。」


查看13張圖片



《巫師4》備受期待,粉絲此刻正渴求確切細節。卡普斯金斯基對此仍保持謹慎態度,但透露了些許線索:
「若剖析演示結構,便能從中窺見我們預期的發展方向與合作所釋放的潛能。例如森林場景——當你望見那片由奈米葉片技術渲染的浩瀚林海,正是視角轉換的關鍵時刻。如此高精細度呈現龐大樹木與植被的能力,將徹底改變遊戲體驗。
「同樣關鍵的是虛幻引擎的動畫框架與大量NPC優化技術。我們另一處全景場景中,有超過300個動態角色組成的龐大人群。這正是我們所需的技術,若將這些線索串聯起來,便能揭示我們正在走的道路。」
由此可確認,《巫師4》將呈現遼闊精緻的森林景觀,以及高密度且細節豐富的人群場景!
《巫師4》的核心疑問在於目標平台。此次PS5技術展示暗示遊戲將採用跨世代發行策略,同步登陸次世代主機(PS6與次世代Xbox)。 但若登陸現行世代硬體,是否包含性能較弱的Xbox Series S?值得注意的是,Rockstar的《俠盜獵車手VI》同樣計畫登陸包含Series S在內的現行世代主機。既然GTA VI能在微軟的平價主機運行,或許《巫師4》也能達成。
CD Projekt曾暗示《巫師4》不會在2027年前推出,因此我們可能還需等待一段時間才能獲得確切答案。