Heim > Nachricht > "Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen"

"Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen"

In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und trat mühelos in die Fußstapfen seiner Vorgänger, den Monster Hunter Rise von 2022 und den Monster Hunter: World von 2018. Diese Verkaufszahlen haben Capcoms einzigartige A. festgelegt
By Benjamin
Apr 24,2025

In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und trat mühelos in die Fußstapfen seiner Vorgänger, den Monster Hunter Rise von 2022 und den Monster Hunter: World von 2018. Diese Verkaufszahlen haben Capcoms einzigartige und esoterische RPG -Serie als eine der größten Videospiel -Franchise -Unternehmen weltweit festgelegt.

Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster -Hunter -Spiels, das weltweit so weit verbreitet gewesen wäre, unwahrscheinlich. Das ursprüngliche Spiel erhielt 2004 noch weiter in die Gründung der Serie zurück und erhielt gemischte Kritiken. Erst ein Jahr später, als die Veröffentlichung auf der PSP veröffentlicht wurde, nahm die Serie wirklich los, aber dieser Erfolg beschränkte sich zunächst auf Japan.

Jahrelang verkörperte Monster Hunter das Phänomen "größer in Japan als das restliche Welt". Die Gründe dafür waren unkompliziert, aber es hörte Capcom nicht davon ab, sich auf den internationalen Markt zu wenden. Der Erfolg von Monster Hunter: Welt , Aufstieg und jetzt unterstreicht Wilds den Wert dieser Bemühungen.

Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einer globalen Kraft entwickelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Starts von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine bedeutende interne Umstrukturierung für eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele würden auf Capcoms brandneuer RE-Engine laufen und das alternde MT-Framework ersetzen. Diese Verschiebung war mehr als nur ein technisches Upgrade. Es kam mit einem neuen Mandat, Spiele nicht nur für bestehende, territorischspezifische Fans, sondern auch für ein globales Publikum zu entwerfen.

"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360 -Ära schien Capcom eine imaginäre Version des "Western Games Market" zu zielen. Während Resident Evil 4 ein großer Erfolg war, gingen andere Versuche wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie, die sich stark in westliche Spieltrends stützten, nicht so gut. Capcom erkannte, dass es erforderlich war, Spiele zu erstellen, die allgemein ansprachen, nicht nur für Fans traditioneller westlicher Genres.

"Alle Teams hatten ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen", erklärt ITSUNO. "Ich denke, wir hatten dieses klare Ziel, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten, um gute Spiele zu machen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

ItSuno betont, dass der Zeitraum bis 2017 entscheidend war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war der Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine andere Serie verkauft Capcoms neues Ziel für den globalen Erfolg besser als Monster Hunter . Obwohl es im Westen eine engagierte Fangemeinde hatte, war die Serie in Japan seit vielen Jahren deutlich beliebter. Dies war nicht auf einen absichtlichen Fokus auf den japanischen Markt zurückzuführen, sondern auf reale Faktoren.

Monster Hunter fand immensen Erfolg, als es von der PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite überging. Der Handheld -Gaming -Markt war traditionell in Japan stärker als im Westen, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und in jüngerer Zeit des Switchs zeigt. Laut dem ausführenden Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, war der Schlüssel zum Erfolg von Monster Hunter in Japan das fortschrittliche drahtlose Internet -Netzwerk des Landes, das es den Spielern ermöglichte, einfach mit Freunden zu spielen.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich gemeinsam zu verbinden und zusammen zu spielen", erklärt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."

Monster Hunter , mit seinem Kernfokus auf kooperatives Spiel, lebte in diesem Setup, das es Freunden ermöglichte, sich schnell zusammen zu den Hunts anschließen. Dies führte versehentlich dazu, dass die Serie hauptsächlich für den japanischen Markt entwickelt wurde, obwohl dies nicht die Absicht war.

Dies schuf eine Feedback-Schleife, in der Monster Hunter Games in Japan Bestseller wurden, was Capcom dazu veranlasste, nur Japan-Inhalte zu veröffentlichen und Japan-Events zu veranstalten, um das Image der Serie als "nur japanische" Marke zu verstärken.

Monster Hunter hatte jedoch Fans im Westen, die eifrig von der Seitenlinie zugesehen hatten, wie japanische Spieler exklusive Inhalte genossen. Als die westliche Welt ihre Internet -Infrastruktur und das Online -Spiel zu Standard verbesserte, sahen Tsujimoto und sein Team die Möglichkeit, ihr bisher fortschrittlichste und global zugänglichste Monster -Hunter -Spiel zu schaffen.

Im Jahr 2018 wurde Monster Hunter: World auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht und markierte eine bedeutende Veränderung für das Franchise. Es bot eine hochwertige AAA-Konsolenqualitätsaktion mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern, die ein weltweites Publikum ansprechen sollen.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen anderen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne exklusive Inhalte für Japan zu beschränken. Tsujimoto stellt fest: "Dies kommt mit der Neuausrichtung dieser globalen Standards, die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten."

Tsujimoto und sein Team haben über die gleichzeitige Global Release und sein Team weltweit umfangreiche Fokus -Tests und Benutzertests durchgeführt. "Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", sagt Tsujimoto.

Eine signifikante Änderung durch diese Tests war die Einführung sichtbarer Schadenszahlen, wenn die Spieler auf Monster schlugen. Solche Änderungen an der bereits erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen. Frühere Monster-Hunter -Spiele wurden normalerweise zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren verkauft, ohne Wiederveröffentlichungen und Sonderausgaben. Im Gegensatz dazu haben Monster Hunter: World und Monster Hunter Rise beide 20 Millionen Kopien im Umsatz übertroffen.

Dieses Wachstum war kein Zufall. Tsujimoto und sein Team fanden Wege, die einzigartige und manchmal komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihre Essenz zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit der neuesten Ausgabe Monster Hunter Wilds fort.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter ", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir beispielsweise wirklich sehr darauf geachtet, dass die Spieler, die die Spieler stecken, und das . . "

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler bei Steam und verdoppelte Monster Hunter: World 's All-Time High. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, den globalen Spielemarkt zu erobern.

Top-Nachrichten

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved