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Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammerゲームを去りました。 彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。 Reisdorfは、Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たしました。
By Andrew
Feb 26,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammerゲームを去りました。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。 Reisdorfは、ライブの季節のコンテンツやモードを含む、Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たしました。

2009年に設立されたスレッジハンマーゲームとのReisdorfの旅は、オリジナルのModern Warfare 3での仕事から始まりました。義務:Black Ops 6およびCall of Duty:Warzone。

1月13日のTwitterの発表で、Reisdorfは1月10日に彼の出発を確認しました。彼は、Modern Warfare 3の「Blood Brothers」キャンペーンシーケンスや「Scorched Earth」ミッションへの貢献など、重要な成果を強調しました。

Reisdorfの影響は、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代を形作ることに拡張され、特に高度な戦争のゲームプレイメカニズムに貢献しました(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード、ユニークな武器署名、エネルギー兵器)。彼はまた、このタイトルのマルチプレイヤーマップを設計しましたが、「Pick 13」システムについての予約を表明しました。

Call of Duty:WW2に関する彼の反省は、武器のクラスの制限を取り巻く最初の懸念に対処しましたが、その決定は後に逆転しました。 Call of Duty:Vanguardのために、彼は魅力的で伝統的な3車線マップの作成に焦点を当て、厳格な軍事的リアリズムよりも楽しいゲームプレイを優先しました。

最後に、Reisdorfは、古典的なモダンウォーファア2マップのレクリエーションや微妙なディテールの追加(錆の頭蓋骨など)の追加を含む、2023年のModern Warfare 3マルチプレイヤーに関する彼の作品を詳しく説明しました。クリエイティブディレクターとして、彼は雪だるまや感染症などのライブ季節モードの開発を監督しました。彼の関与には、現代の戦後のサポートにわたって20を超えるモードが含まれていました。 Reisdorfの声明は、ゲーム業界での継続的なキャリアを示唆しています。

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