
15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammerゲームを去りました。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。 Reisdorfは、ライブの季節のコンテンツやモードを含む、Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たしました。
2009年に設立されたスレッジハンマーゲームとのReisdorfの旅は、オリジナルのModern Warfare 3での仕事から始まりました。義務:Black Ops 6およびCall of Duty:Warzone。
1月13日のTwitterの発表で、Reisdorfは1月10日に彼の出発を確認しました。彼は、Modern Warfare 3の「Blood Brothers」キャンペーンシーケンスや「Scorched Earth」ミッションへの貢献など、重要な成果を強調しました。
Reisdorfの影響は、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代を形作ることに拡張され、特に高度な戦争のゲームプレイメカニズムに貢献しました(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード、ユニークな武器署名、エネルギー兵器)。彼はまた、このタイトルのマルチプレイヤーマップを設計しましたが、「Pick 13」システムについての予約を表明しました。
Call of Duty:WW2に関する彼の反省は、武器のクラスの制限を取り巻く最初の懸念に対処しましたが、その決定は後に逆転しました。 Call of Duty:Vanguardのために、彼は魅力的で伝統的な3車線マップの作成に焦点を当て、厳格な軍事的リアリズムよりも楽しいゲームプレイを優先しました。
最後に、Reisdorfは、古典的なモダンウォーファア2マップのレクリエーションや微妙なディテールの追加(錆の頭蓋骨など)の追加を含む、2023年のModern Warfare 3マルチプレイヤーに関する彼の作品を詳しく説明しました。クリエイティブディレクターとして、彼は雪だるまや感染症などのライブ季節モードの開発を監督しました。彼の関与には、現代の戦後のサポートにわたって20を超えるモードが含まれていました。 Reisdorfの声明は、ゲーム業界での継続的なキャリアを示唆しています。