
Após um mandato de 15 anos, Greg Reisdorf, diretor criativo multijogador de Call of Duty, partiu de jogos de margehammer. Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do multiplayer da Modern Warfare 3, incluindo seu conteúdo e modos sazonais ao vivo.
A jornada de Reisdorf com a SledgeHammer Games, criada em 2009, começou com seu trabalho na guerra moderna original 3. Seu envolvimento se estendeu por vários jogos de Call of Duty, desenvolvidos por Sledgehammer, colaborando com Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em projetos, incluindo a chamada recente De dever: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone.
Em um anúncio de 13 de janeiro no Twitter, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro. Ele destacou as principais realizações, incluindo suas contribuições para a sequência da campanha "Blood Brothers" da Warfare Modern 3 e a missão "Scorched Earth".
A influência de Reisdorf se estendeu a moldar as "botas no solo" da era do Call of Duty, contribuindo principalmente para a mecânica de jogabilidade de guerra avançada (saltos de impulso, esquivando -se, recargas táticas, assinaturas de armas únicas e armas de energia). Ele também projetou mapas multiplayer para este título, apesar de expressar reservas sobre o sistema "Pick 13".
Suas reflexões sobre Call of Duty: WW2 abordaram as preocupações iniciais em torno das restrições da classe de armas, uma decisão posteriormente revertida. Para Call of Duty: Vanguard, ele se concentrou em criar mapas envolventes e tradicionais de três faixas, priorizando a jogabilidade divertida sobre o rigoroso realismo militar.
Finalmente, Reisdorf detalhou seu trabalho no Multiplayer Modern Warfare de 2023, incluindo a recriação de mapas clássicos de Warfare 2 e a adição de detalhes sutis (como o crânio de Shepherd em Rust). Como diretor criativo, ele supervisionou o desenvolvimento de modos sazonais ao vivo, como luta de neve e férias infecciosas. Seu envolvimento abrangeu mais de 20 modos no suporte pós-lançamento da Modern Warfare 3. A declaração de Reisdorf sugere uma carreira contínua na indústria de jogos.