首页 > 新闻 > 使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

在任职15年之后,《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。 他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。 Reisdorf在Modern Warfare 3的多人游戏的发展中发挥了关键作用,
By Andrew
Feb 26,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

在任职15年之后,《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。 Reisdorf在Modern Warfare 3的多人游戏的发展中发挥了关键作用,包括其现场季节性内容和模式。

Reisdorf在2009年成立的大锤游戏的旅程开始于他在原始的现代战争3上的工作。他的参与跨越了各种大锤开发的使命召唤游戏,与Treyarch,Infination Ward和Raven Softsword在包括最近召唤的项目中合作,包括最近的召唤值班:Black Ops 6和《使命召唤:Warzone》。

在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf确认他在1月10日离开。他强调了关键成就,包括他对现代战争3的“血兄弟”竞选序列的贡献和“焦化地球”任务。

Reisdorf的影响力扩展到了使命召唤召唤时代的“靴子”时代,特别是为高级战争的游戏机制做出了贡献(增强跳跃,躲避,战术重新装载,独特的武器签名和能量武器)。他还为此标题设计了多人游戏地图,尽管他对“ Pick 13”系统表示了预订。

他对《使命召唤:第二次世界大战》的思考解决了围绕武器类别限制的最初问题,后来决定扭转了。对于《使命召唤:先锋队》,他专注于创建引人入胜的传统三车道地图,优先考虑有趣的游戏玩法而不是严格的军事现实主义。

最后,Reisdorf详细介绍了他在2023 Modern Warfare 3多人游戏上的工作,包括娱乐经典的现代战争2地图和添加细微的细节(例如Shepherd的Rust中的Skull)。作为创意总监,他监督了现场季节性模式,例如雪战和感染性假期。他的参与涵盖了现代Warfare 3的发出后支持的20种模式。 Reisdorf的声明表明,游戏行业的职业持续。

热门新闻

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved