
Après un mandat de 15 ans, Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a quitté Sledgehammer Games. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf a joué un rôle central dans le développement du multijoueur de Modern Warfare 3, y compris son contenu et ses modes de saison en direct.
Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, a commencé avec son travail sur la Warfare moderne d'origine 3. du devoir: Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone.
Dans une annonce Twitter du 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ le 10 janvier. Il a souligné les réalisations clés, notamment ses contributions à la séquence de campagne "Blood Brothers" de Modern Warfare 3 et à la mission "Terre Scorched".
L'influence de Reisdorf s'est étendue à la formation de l'ère des "bottes sur le terrain" de Call of Duty, contribuant notamment aux mécanismes de gameplay de la guerre avancée (saut à boost, esquive, rechargement tactique, signatures d'armes uniques et armes énergétiques). Il a également conçu des cartes multijoueurs pour ce titre, bien qu'il ait exprimé des réservations sur le système "Pick 13".
Ses réflexions sur Call of Duty: WW2 ont répondu aux préoccupations initiales entourant les restrictions de la classe d'armes, une décision a ensuite renversé. Pour Call of Duty: Vanguard, il s'est concentré sur la création de cartes engageantes à trois voies traditionnelles, la priorisation du gameplay amusant sur un réalisme militaire strict.
Enfin, Reisdorf a détaillé son travail sur le multijoueur Modern Warfare 3 de 2023, y compris la récréation de cartes classiques de la guerre moderne 2 et l'ajout de détails subtils (comme Shepher's Skull in Rust). En tant que directeur créatif, il a supervisé le développement de modes de saison en direct comme des combinaisons de neige et des vacances infectieuses. Son implication comprenait plus de 20 modes sur le soutien post-lancement de Modern Warfare 3. La déclaration de Reisdorf suggère une carrière continue au sein de l'industrie du jeu.