
在任職15年之後,《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。 Reisdorf在Modern Warfare 3的多人遊戲的發展中發揮了關鍵作用,包括其現場季節性內容和模式。
Reisdorf在2009年成立的大錘遊戲的旅程開始於他在原始的現代戰爭3上的工作。他的參與跨越了各種大錘開發的使命召喚遊戲,與Treyarch,Infination Ward和Raven Softsword在包括最近召喚的項目中合作,包括最近的召喚值班:Black Ops 6和《使命召喚:Warzone》。
在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf確認他在1月10日離開。他強調了關鍵成就,包括他對現代戰爭3的“血兄弟”競選序列的貢獻和“焦化地球”任務。
Reisdorf的影響力擴展到了使命召喚召喚時代的“靴子”時代,特別是為高級戰爭的遊戲機製做出了貢獻(增強跳躍,躲避,戰術重新裝載,獨特的武器簽名和能量武器)。他還為此標題設計了多人遊戲地圖,盡管他對“ Pick 13”係統表示了預訂。
他對《使命召喚:第二次世界大戰》的思考解決了圍繞武器類別限製的最初問題,後來決定扭轉了。對於《使命召喚:先鋒隊》,他專注於創建引人入勝的傳統三車道地圖,優先考慮有趣的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義。
最後,Reisdorf詳細介紹了他在2023 Modern Warfare 3多人遊戲上的工作,包括娛樂經典的現代戰爭2地圖和添加細微的細節(例如Shepherd的Rust中的Skull)。作為創意總監,他監督了現場季節性模式,例如雪戰和感染性假期。他的參與涵蓋了現代Warfare 3的發出後支持的20種模式。 Reisdorf的聲明表明,遊戲行業的職業持續。