
15 년 임기 후 Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 Sledgehammer 게임을 떠났습니다. 그의 기여는 Modern Warfare 3 (2011)부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다. Reisdorf는 라이브 계절 컨텐츠 및 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발에 중추적 인 역할을했습니다.
2009 년에 설립 된 Sledgehammer Games와의 Reisdorf의 여정은 오리지널 Modern Warfare 3에 대한 그의 작품으로 시작되었습니다. 그의 참여는 다양한 Sledgehammer가 개발 한 Call of Duty Games, Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 협력하여 최근 통화를 포함한 프로젝트를 통해 확장되었습니다. 의무 : Black Ops 6 및 Call of Duty : Warzone.
1 월 13 일 트위터 발표에서 Reisdorf는 1 월 10 일에 출발을 확인했습니다. 그는 Modern Warfare 3의 "Blood Brothers"캠페인 시퀀스와 "Scorched Earth"미션에 대한 그의 기여를 포함하여 주요 업적을 강조했습니다.
Reisdorf의 영향력은 Call of Duty의 "지상에 부츠"시대를 형성하여 확장되어 고급 전쟁의 게임 플레이 메커니즘에 기여했습니다 (부스트 점프, 피하기, 전술적 재 장전, 독특한 무기 시그니처 및 에너지 무기). 그는 또한이 타이틀에 대한 멀티 플레이어 맵을 설계했지만 "Pick 13"시스템에 대한 예약을 표현했습니다.
Call of Duty : WW2에 대한 그의 반영은 무기 클래스 제한을 둘러싼 초기 우려를 다루었 고, 나중에 결정을 거두었 다. Call of Duty : Vanguard의 경우, 그는 매력적이고 전통적인 3 차선 맵을 만드는 데 집중하여 엄격한 군사적 현실주의보다 재미있는 게임 플레이를 우선시했습니다.
마지막으로, Reisdorf는 2023 Modern Warfare 3 멀티 플레이어에 대한 그의 작품을 자세히 설명했습니다. 클래식 Modern Warfare 2지도의 레크리에이션 및 미묘한 세부 사항 (Shepherd 's Skull in Rust)의 추가. 크리에이티브 디렉터로서 그는 Snowfight 및 Infectious Holiday와 같은 라이브 계절 모드 개발을 감독했습니다. 그의 참여는 Modern Warfare 3의 출시 후 지원에 걸쳐 20 개가 넘는 모드를 포함했습니다. Reisdorf의 진술은 게임 산업 내에서 지속적인 경력을 제안합니다.