Fortnite OG Weapon&Item Guide:過去からの爆発
このガイドは、Fortnite OGのノスタルジックな世界に飛び込み、第1章、シーズン1の武器とアイテムプールを再訪します。この戦利品プールを理解することは、このレトロなバトルロワイヤルモードで成功するために重要です。メタは後のシーズンとは大きく異なるため、これらのOG武器を習得することは勝利の鍵です。
Fortnite OGは、プレーヤーをゲームのOriginsに戻し、元のマップと武器の選択を備えています。これは、武器のバランスと戦略が後の反復とは大きく異なるため、ユニークな課題です。各武器の長所と短所を知ることは、この古典的なバトルロワイヤル体験をナビゲートするために不可欠です。ヒッサンの武器の復帰は、特にアサルトライフルの場合、ゲームプレイに大きな影響を与えます。ただし、ブルームは依然として要因であり、精度に影響します。

特にHitscan Mechanicsの復活を考えると、Assault RiflesはFortnite OGの中心です。ただし、特定の武器の一貫性のない花には慎重な目的が必要です。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
アサルトライフルの一貫したパフォーマンスと管理可能なブルームは、さまざまな戦闘範囲で信頼できる選択肢になります。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
バーストアサルトライフルの3ラウンドバーストとハイブルームは、精度を妨げる可能性があり、標準的なアサルトライフルよりも信頼性が低くなります。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
一人称の目的にもかかわらず、弾丸の軌跡のオフセットは、スコープされたアサルトライフルを一貫していません。

ショットガンは、Fortnite OGの近四半期の戦闘を支配しています。 2つのポンプショットガンを連続して使用する「ダブルポンプ」技術は、強力な戦術のままです。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
ポンプショットガンの高いダメージと2.5倍のヘッドショット乗数により、強力な近距離武器になります。ダブルポンピングは、リロードダウンタイムを最小限に抑えます。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
戦術的なショットガンの火率が高いため、ポンプショットガンに比べてより寛容なゲームプレイが提供されます。

ピストルは初期ゲームの武器として機能し、一般的に後の段階ではあまり効果的ではありません。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
一般的な早期ゲームの発見であるセミオートピストルは、火率が高くなりますが、ダメージフォールオフに苦しんでいます。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
リボルバーはより高い損傷をもたらしますが、重大な反動に苦しんでいます。

SMGは近距離で効果的ですが、ショットガンの損傷出力とアサルトライフルの範囲がありません。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
抑制されたサブマシンガンは、20メートルでの管理可能なブルームとダメージの断落のために優れた性能を提供します。
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
一貫性のない火率は、戦術的なサブマシンガンの有効性に影響を与えます。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
高い火率は、精度と弾薬の消費を犠牲にします。

スナイパーライフルは、効果的なヘッドショットのための正確な目的を必要とします。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
高いダメージと2.5倍のヘッドショット乗数により、これは強力なワンショットエリミネーション武器になります。
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
より速い火率と大規模な雑誌の容量は、より多くの機会を提供しますが、シングルショットのダメージが低下します。

爆発物は、構造を破壊し、敵を排除するために重要です。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
高いダメージとスプラッシュ半径により、構造やプレーヤーに対して効果的になります。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
複数の手rena弾がエリアの否定とカオスを作成します。
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
シンプルですが、地域の拒否と構造の破壊に効果的です。

トラップは、防御的および攻撃的な機能を提供します。
モビリティとエスケープオプションを提供します。スタックサイズ2。
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
下のプレイヤーを電気交換します。
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
それに触れるプレイヤーを電気交換します。
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5 seconds |
それを踏むプレイヤーにダメージを与えます。
制御された垂直または水平の動きを提供します。

消耗品は、癒しと生存に不可欠です。
| Health | +15 Health |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5 seconds |
動きながら使用可能な素早い癒し。
| Health | +100 Health |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10 seconds |
完全な健康回復、しかし中断可能。
| Shields | +50 Shield |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5 seconds |
シールドの修復。
| Health | +75 Health |
|---|---|
| Shield | +75 Shield |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2 seconds |
| Duration | 37.5 seconds |
同時の健康とシールドの再生。
| Health | +1 Health |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3 seconds |
カモフラージュを提供します。
|スタックサイズ| 4 |
即座に小さく、強化された構造を作成します。