Fortnite OG Weapon & Item Guide: Uma explosão do passado
Este guia mergulha no mundo nostálgico de Fortnite OG, revisitando o capítulo 1, a arma da 1ª temporada e o pool de itens. Compreender esse poço de itens é crucial para o sucesso neste modo de batalha retro. A meta difere significativamente das temporadas posteriores, portanto, dominar essas armas OG é essencial para a vitória.
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O Fortnite OG transporta jogadores de volta às origens do jogo, com o mapa original e a seleção de armas. Isso apresenta um desafio único, pois o equilíbrio de armas e as estratégias diferem consideravelmente das iterações posteriores. Conhecer os pontos fortes e fracos de cada arma é vital para navegar nesta experiência clássica de Battle Royale. O retorno das armas hitscan afeta significativamente a jogabilidade, principalmente com rifles de assalto. No entanto, Bloom continua sendo um fator, afetando a precisão.

Os rifles de assalto são essenciais para o Fortnite OG, especialmente devido ao retorno da mecânica Hitscan. No entanto, a floração inconsistente em certas armas requer um objetivo cuidadoso.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
O desempenho consistente do rifle de assalto e a floração gerenciável o tornam uma escolha confiável em vários intervalos de combate.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
A explosão de três rodadas do rifle de assalto e a floração alta podem impedir a precisão, tornando-a menos confiável que o rifle de assalto padrão.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
Apesar da mira em primeira pessoa, o deslocamento da trajetória da bala torna inconsistente o rifle de assalto com escopo.

As espingardas dominam o combate próximo no Fortnite OG. A técnica de "bomba dupla", usando duas espingardas de bomba consecutivamente, continua sendo uma tática poderosa.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
O alto dano da espingarda da bomba e o multiplicador de tiro na cabeça de 2,5x tornam-o uma arma potente de curto alcance. O bombeamento duplo minimiza o tempo de inatividade recarregada.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
A maior taxa de incêndio da espingarda tática oferece uma jogabilidade mais perdoadora em comparação com a espingarda da bomba.

As pistolas servem como armas no início do jogo, geralmente menos eficazes em estágios posteriores.
Pistola semi-AUTO
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Uma descoberta comum no início do jogo, a pistola semi-automática oferece uma alta taxa de incêndio, mas sofre de danos causados.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
O revólver oferece danos mais altos, mas sofre de recuo significativo.

Os SMGs são eficazes de perto, mas não possuem a produção de danos das espingardas e a variedade de rifles de assalto.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
A pistola de submacheres suprimida oferece desempenho superior devido à sua floração e danificar a queda a 20 metros.
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
A taxa de incêndio inconsistente afeta a eficácia da Tactical Submachine Gun.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
A alta taxa de incêndio tem o custo de precisão e consumo de munição.

Os rifles de Sniper requerem um objetivo preciso para fotos eficazes da cabeça.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
Altos danos e um multiplicador de tiro na cabeça de 2,5x fazem disso uma potente arma de eliminação de um tiro.
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
Taxa de incêndio mais rápida e maior capacidade de revista oferecem mais oportunidades, mas danos mais baixos.

Explosivos são cruciais para destruir estruturas e eliminar oponentes.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
Altos danos e raio de respingo tornam eficazes contra estruturas e jogadores.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Várias granadas criam negação de área e caos.
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
Simples, mas eficaz para negação de área e destruição da estrutura.

As armadilhas oferecem recursos defensivos e ofensivos.
Paddão de lançamento ####
Fornece opções de mobilidade e fuga. Tamanho da pilha de 2.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Eletrocutos jogadores por baixo.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Eletrocutos jogadores que o tocam.
Armadilha de danos ####
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5 seconds |
Causa danos aos jogadores que pisam nele.
Diretor de Jump Direcional
Fornece movimento vertical ou horizontal controlado.

Os consumíveis são essenciais para a cura e a sobrevivência.
| Health | +15 Health |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5 seconds |
Cura rápida, utilizável enquanto se move.
| Health | +100 Health |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10 seconds |
Restauração total da saúde, mas interrompível.
Poção de escudo
| Shields | +50 Shield |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5 seconds |
Restauração de escudo.
| Health | +75 Health |
|---|---|
| Shield | +75 Shield |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2 seconds |
| Duration | 37.5 seconds |
Regeneração simultânea de saúde e escudo.
| Health | +1 Health |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3 seconds |
Fornece camuflagem.
| Tamanho da pilha | 4 |
Cria instantaneamente uma pequena estrutura fortificada.