Fortnite OG Arme & Item Guide: Une explosion du passé
Ce guide plonge dans le monde nostalgique de Fortnite OG, revisitant le chapitre 1, l'arme et le pool d'armes de la saison 1. Comprendre ce bassin de butin est crucial pour réussir dans ce mode rétro de Battle Royale. La méta diffère considérablement des saisons ultérieures, donc la maîtrise de ces armes OG est la clé de la victoire.
Fortnite OG transporte les joueurs aux origines du jeu, mettant en vedette la carte d'origine et la sélection des armes. Cela présente un défi unique, car l'équilibre des armes et les stratégies diffèrent considérablement des itérations ultérieures. Connaître les forces et les faiblesses de chaque arme est vital pour naviguer dans cette expérience classique de Battle Royale. Le retour des armes Hitscan a un impact significatif sur le gameplay, en particulier avec les fusils d'assaut. Cependant, la floraison reste un facteur, affectant la précision.

Les fusils d'assaut sont au cœur de Fortnite OG, en particulier compte tenu du retour de la mécanique Hitscan. Cependant, une floraison incohérente sur certaines armes nécessite un objectif minutieux.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Les performances cohérentes du fusil d'assaut et la floraison gérable en font un choix fiable dans diverses gammes de combat.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
L'éclatement en trois tours du fusil d'assaut en rafale et une forte floraison peuvent entraver la précision, ce qui le rend moins fiable que le fusil d'assaut standard.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
Malgré le visée à la première personne, le décalage de la trajectoire des balles rend le fusil d'assaut de portée incohérent.

Les fusils de chasse dominent le combat des quarts de près dans Fortnite OG. La technique "double pompe", utilisant deux fusils de chasse de pompe consécutivement, reste une tactique puissante.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Les dégâts élevés du fusil de pompe et le multiplicateur de 2,5x à la tête en font une puissante arme à courte portée. Le double pompage minimise les temps d'arrêt de rechargement.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
Le taux de tir plus élevé du fusil de chasse tactique offre un gameplay plus indulgent par rapport au fusil de chasse de la pompe.

Les pistolets servent d'armes en début de partie, généralement moins efficaces dans les stades ultérieurs.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Une découverte commune en début de partie, le pistolet semi-automatique offre un taux de tir élevé mais souffre de baisses de dégâts.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Le revolver offre des dégâts plus élevés mais souffre d'un recul significatif.

Les SMG sont efficaces à bout portant mais n'ont pas la production de dégâts des fusils de chasse et la gamme de fusils d'assaut.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
Le mitrailleur supprimé offre des performances supérieures en raison de sa floraison gérable et de ses chutes de dégâts à 20 mètres.
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
Le taux de feu incohérent a un impact sur l'efficacité de la mitraillette tactique.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
Le taux de tir élevé se fait au prix de la précision et de la consommation de munitions.

Les fusils de tireur d'élite nécessitent un objectif précis pour des tirs à la tête efficaces.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
Des dégâts élevés et un multiplicateur de tête de 2,5x en font une puissante arme d'élimination à un coup.
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
Un taux de feu plus rapide et une plus grande capacité de magazine offrent plus d'opportunités, mais des dégâts à un seul coup.

Les explosifs sont cruciaux pour détruire les structures et éliminer les adversaires.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
Des dégâts élevés et un rayon d'éclaboussures le rendent efficace contre les structures et les joueurs.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Plusieurs grenades créent un déni de zone et un chaos.
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
Simple mais efficace pour le déni de la zone et la destruction de la structure.

Les pièges offrent des capacités défensives et offensives.
Fournit des options de mobilité et d'échappement. Taille de pile de 2.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Électrocute les joueurs en dessous.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Électrocute les joueurs qui le touchent.
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5 seconds |
Inflige des dégâts aux joueurs qui marchent dessus.
Fournit un mouvement vertical ou horizontal contrôlé.

Les consommables sont essentiels pour la guérison et la survie.
| Health | +15 Health |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5 seconds |
Guérison rapide, utilisable tout en se déplaçant.
| Health | +100 Health |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10 seconds |
Restauration complète de la santé, mais interrompue.
| Shields | +50 Shield |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5 seconds |
Restauration du bouclier.
| Health | +75 Health |
|---|---|
| Shield | +75 Shield |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2 seconds |
| Duration | 37.5 seconds |
Régénération simultanée de santé et de bouclier.
| Health | +1 Health |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3 seconds |
Fournit un camouflage.
| Taille de la pile | 4 |
Crée instantanément une petite structure enrichie.