Fortnite OG武器和项目指南:过去的爆炸
本指南深入探讨了Fortnite OG的怀旧世界,重新访问第1季的武器和物品池。在这种复古的战斗大赛模式下,了解此战利品池对于成功至关重要。元与后期有很大不同,因此掌握这些OG武器是胜利的关键。
Fortnite OG将玩家带回游戏的起源,其中包括原始地图和武器选择。这提出了一个独特的挑战,因为武器平衡和策略与以后的迭代有很大差异。了解每种武器的优点和缺点对于浏览这种经典的大皇家经验至关重要。 HITSCAN武器的回归极大地影响了游戏玩法,尤其是在突击步枪的情况下。但是,布鲁姆仍然是一个因素,影响准确性。

突击步枪是Fortnite OG的核心,尤其是考虑到Hitscan力学的回归。但是,在某些武器上不一致的开花需要仔细的目标。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突击步枪的一致性和可管理的花朵使其成为各种战斗范围内的可靠选择。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆发突击步枪的三轮爆发和高盛开可以阻碍准确性,使其比标准突击步枪的可靠性降低。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
尽管是第一人称的瞄准,但子弹轨迹的偏移使镜头突击步枪不一致。

shot弹枪在Fortnite OG中主导着近距离战斗。 “双泵”技术连续使用两个泵shot弹枪,仍然是一种强大的战术。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot弹枪的高伤害和2.5倍的头像乘数使其成为有效的近距离武器。双抽水可最大程度地减少重新加载停机时间。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
与泵shot弹枪相比,战术shot弹枪的较高射击率提供了更多宽容的游戏玩法。

手枪用作早期武器,通常在以后的阶段效率较低。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
半自动手枪是一个常见的早期比赛,提供了高火速度,但损坏损失。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
左轮手枪造成了更高的损坏,但遭受了重大后坐力。

SMG在近距离上有效,但缺乏shot弹枪的伤害输出和突击步枪范围。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
被抑制的冲锋枪枪提供了出色的性能,这是由于其可管理的花朵和20米处的伤害损坏。
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
不一致的火率会影响战术冲锋枪的有效性。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
高火率是以准确性和弹药消耗为代价的。

狙击步枪需要精确的目标来进行有效的爆头。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
高伤害和2.5倍的头像乘数使其成为有效的单枪消除武器。
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
更快的火率和较大的杂志能力提供了更多的机会,但单枪损坏较低。

炸药对于破坏结构和消除对手至关重要。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
高伤害和飞溅半径使其对结构和玩家有效。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
多种手榴弹造成区域否认和混乱。
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
简单但对区域否定和结构破坏有效。

陷阱提供防御和进攻能力。
提供移动性和逃生选项。堆栈尺寸为2。
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
电动玩家。
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
触摸它的电动玩家。
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5 seconds |
损害踩踏的球员。
提供受控的垂直或水平运动。

消耗品对于康复和生存至关重要。
| Health | +15 Health |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5 seconds |
快速康复,移动时可用。
| Health | +100 Health |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10 seconds |
完全恢复健康,但可中断。
| Shields | +50 Shield |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5 seconds |
盾牌修复。
| Health | +75 Health |
|---|---|
| Shield | +75 Shield |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2 seconds |
| Duration | 37.5 seconds |
同时健康和盾牌再生。
| Health | +1 Health |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3 seconds |
提供伪装。
|堆栈尺寸| 4 |
立即创建一个小的强化结构。