Fortnite OG武器和項目指南:過去的爆炸
本指南深入探討了Fortnite OG的懷舊世界,重新訪問第1季的武器和物品池。在這種複古的戰鬥大賽模式下,了解此戰利品池對於成功至關重要。元與後期有很大不同,因此掌握這些OG武器是勝利的關鍵。
Fortnite OG將玩家帶回遊戲的起源,其中包括原始地圖和武器選擇。這提出了一個獨特的挑戰,因為武器平衡和策略與以後的迭代有很大差異。了解每種武器的優點和缺點對於瀏覽這種經典的大皇家經驗至關重要。 HITSCAN武器的回歸極大地影響了遊戲玩法,尤其是在突擊步槍的情況下。但是,布魯姆仍然是一個因素,影響準確性。

突擊步槍是Fortnite OG的核心,尤其是考慮到Hitscan力學的回歸。但是,在某些武器上不一致的開花需要仔細的目標。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突擊步槍的一致性和可管理的花朵使其成為各種戰鬥範圍內的可靠選擇。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆發突擊步槍的三輪爆發和高盛開可以阻礙準確性,使其比標準突擊步槍的可靠性降低。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
盡管是第一人稱的瞄準,但子彈軌跡的偏移使鏡頭突擊步槍不一致。

shot彈槍在Fortnite OG中主導著近距離戰鬥。 “雙泵”技術連續使用兩個泵shot彈槍,仍然是一種強大的戰術。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot彈槍的高傷害和2.5倍的頭像乘數使其成為有效的近距離武器。雙抽水可最大程度地減少重新加載停機時間。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
與泵shot彈槍相比,戰術shot彈槍的較高射擊率提供了更多寬容的遊戲玩法。

手槍用作早期武器,通常在以後的階段效率較低。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
半自動手槍是一個常見的早期比賽,提供了高火速度,但損壞損失。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
左輪手槍造成了更高的損壞,但遭受了重大後坐力。

SMG在近距離上有效,但缺乏shot彈槍的傷害輸出和突擊步槍範圍。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
被抑製的衝鋒槍槍提供了出色的性能,這是由於其可管理的花朵和20米處的傷害損壞。
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
不一致的火率會影響戰術衝鋒槍的有效性。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
高火率是以準確性和彈藥消耗為代價的。

狙擊步槍需要精確的目標來進行有效的爆頭。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
高傷害和2.5倍的頭像乘數使其成為有效的單槍消除武器。
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
更快的火率和較大的雜誌能力提供了更多的機會,但單槍損壞較低。

炸藥對於破壞結構和消除對手至關重要。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
高傷害和飛濺半徑使其對結構和玩家有效。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
多種手榴彈造成區域否認和混亂。
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
簡單但對區域否定和結構破壞有效。

陷阱提供防禦和進攻能力。
提供移動性和逃生選項。堆棧尺寸為2。
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
電動玩家。
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
觸摸它的電動玩家。
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5 seconds |
損害踩踏的球員。
提供受控的垂直或水平運動。

消耗品對於康複和生存至關重要。
| Health | +15 Health |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5 seconds |
快速康複,移動時可用。
| Health | +100 Health |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10 seconds |
完全恢複健康,但可中斷。
| Shields | +50 Shield |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5 seconds |
盾牌修複。
| Health | +75 Health |
|---|---|
| Shield | +75 Shield |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2 seconds |
| Duration | 37.5 seconds |
同時健康和盾牌再生。
| Health | +1 Health |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3 seconds |
提供偽裝。
|堆棧尺寸| 4 |
立即創建一個小的強化結構。