Fortnite OG Weapon & Item Guide: Eine Explosion aus der Vergangenheit
Dieser Leitfaden taucht in die nostalgische Welt von Fortnite OG ein und besucht Kapitel 1, Waffe und Gegenstandspool der Staffel 1. Das Verständnis dieses Beutepools ist entscheidend für den Erfolg in diesem Retro Battle Royale -Modus. Das Meta unterscheidet sich erheblich von späteren Spielzeiten, sodass die Beherrschung dieser OG -Waffen der Schlüssel zum Sieg ist.
-Alle Fortnite OG Assault-Gewehre -Alle Fortnite OG Shotguns -Alle Fortnite-OG-Pistolen -Alle Fortnite OG SMGS -Alle Fortnite Og-Scharfschützengewehre -Alle Fortnite-OG-Sprengstoffe -Alle Fortnite OG-Fallen -Alle Fortnite OG Verbrauchsmaterialien/Artikel
Fortnite OG transportiert die Spieler zurück in die Ursprünge des Spiels mit der ursprünglichen Auswahl der Karte und der Waffen. Dies stellt eine einzigartige Herausforderung dar, da sich die Waffenbilanz und die Strategien erheblich von späteren Iterationen unterscheiden. Die Stärken und Schwächen jeder Waffe zu kennen, ist von entscheidender Bedeutung für die Navigation dieser klassischen Battle Royale -Erfahrung. Die Rückkehr von Hitscan -Waffen wirkt sich erheblich auf das Gameplay aus, insbesondere mit Sturmgewehren. Bloom bleibt jedoch ein Faktor, der die Genauigkeit beeinflusst.

Sturmgewehre sind zentral zu Fortnite OG, insbesondere angesichts der Rückkehr der Hitscan -Mechanik. Inkonsistente Blüte für bestimmte Waffen erfordert jedoch ein sorgfältiges Ziel.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Die konsequente Leistung und die überschaubare Blüte des Sturmgewehrs machen es zu einer zuverlässigen Wahl in verschiedenen Kampfbereichen.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Das Drei-Runden-Burst und die hohe Blüte des Burst Assault-Gewehrs können die Genauigkeit behindern, was es weniger zuverlässig macht als das Standard-Sturmgewehr.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
Trotz des Ziels aus der ersten Person macht der Offset der Kugel Trajektorie das Scoped Assault-Gewehr inkonsistent.

Schrotflinten dominieren in Fortnite Og den Kampf des Nahtings. Die "Doppelpumpen" -Technik, die zwei Pumpen -Schrotflinten nacheinander verwendet, bleibt eine leistungsstarke Taktik.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Der hohe Schaden der Pump-Schrotflinte und der 2,5-fache Headshot-Multiplikator machen es zu einer starken Waffe aus der Nähe. Das Doppelpumpen minimiert die Nachladenausfallzeit.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
Die höhere Feuerrate der taktischen Schrotflinte bietet im Vergleich zur Pump -Schrotflinte mehr verzeihendes Gameplay.

Pistolen dienen als frühe Spielwaffen, die in späteren Stadien im Allgemeinen weniger effektiv sind.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Die semi-auto-Pistole bietet eine häufige Frühstücksfund an, die eine hohe Brandrate bietet, aber unter Schadensabfällen leidet.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Der Revolver liefert höhere Schäden, leidet jedoch unter erheblichem Rückstoß.

SMGs sind aus nächster Nähe wirksam, aber es fehlt die Schadensausgabe von Schrotflinten und den Bereich der Sturmgewehre.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
Die unterdrückte Submachine -Waffe bietet aufgrund ihrer überschaubaren Blüte und dem Schadensfall von 20 Metern eine überlegene Leistung.
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
Die inkonsistente Feuerrate wirkt sich auf die Wirksamkeit der taktischen Untermachungspistole aus.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
Eine hohe Feuerrate ergibt sich nach Genauigkeit und Munitionsverbrauch.

Scharfschützengewehre erfordern genaues Ziel für wirksame Kopfschüsse.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
Ein hoher Schaden und ein 2,5-facher Kopfschuss machen dies zu einer starken One-Shot-Eliminierungswaffe.
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
Eine schnellere Feuerrate und die größere Magazinkapazität bieten mehr Möglichkeiten, aber niedrigere Einschüttungsschäden.

Sprengstoffe sind entscheidend für die Zerstörung von Strukturen und die Beseitigung der Gegner.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
Hoher Schaden und Spritzradius machen es effektiv gegen Strukturen und Spieler.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Mehrere Granaten erzeugen Gebietsverweigerung und Chaos.
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
Einfach, aber wirksam für die Ablehnung von Bereichen und Strukturzerstörung.

Fallen bieten defensive und offensive Fähigkeiten.
Bietet Mobilität und Fluchtoptionen. Stapelgröße von 2.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Elektrokraut Spieler darunter.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Elektroktion Spieler, die es berühren.
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5 seconds |
Schadet Schäden an Spieler, die darauf treten.
Bietet kontrollierte vertikale oder horizontale Bewegung.

Verbrauchsmaterialien sind für Heilung und Überleben von wesentlicher Bedeutung.
| Health | +15 Health |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5 seconds |
Schnelle Heilung, nutzbar beim Bewegen.
| Health | +100 Health |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10 seconds |
Vollständige Wiederherstellung der Gesundheit, aber unterbrochen.
| Shields | +50 Shield |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5 seconds |
Schildrestaurierung.
| Health | +75 Health |
|---|---|
| Shield | +75 Shield |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2 seconds |
| Duration | 37.5 seconds |
Gleichzeitige Gesundheit und Schildregeneration.
| Health | +1 Health |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3 seconds |
Bietet Tarnung.
| Stapelgröße | 4 |
Erzeugt sofort eine kleine, befestigte Struktur.