Fortnite OG Arma y Guía de elementos: una explosión del pasado
Esta guía se sumerge en el mundo nostálgico de Fortnite OG, revisando el Capítulo 1, el arma de la temporada 1 y el grupo de artículos. Comprender este grupo de botín es crucial para el éxito en este modo Retro Battle Royale. El meta difiere significativamente de las temporadas posteriores, por lo que dominar estas armas OG es clave para la victoria.
-Todos los rifles de asalto de Fortnite OG -Todas las escopetas de Fortnite OG -Todas las pistolas Fortnite OG -Todos Fortnite OG SMGS -Todos los rifles de francotirador Fortnite OG -Todos los explosivos de Fortnite OG -Todas las trampas OG Fortnite -Todos los consumibles/elementos de Fortnite OG
Fortnite OG transporta a los jugadores a los orígenes del juego, con el mapa original y la selección de armas. Esto presenta un desafío único, ya que el equilibrio y las estrategias de armas difieren considerablemente de las iteraciones posteriores. Conocer las fortalezas y debilidades de cada arma es vital para navegar por esta experiencia clásica de batalla real. El regreso de las armas de Hitscan afecta significativamente el juego, particularmente con los rifles de asalto. Sin embargo, la floración sigue siendo un factor, afectando la precisión.

Los rifles de asalto son centrales para Fortnite OG, especialmente dado el retorno de la mecánica de Hitscan. Sin embargo, la floración inconsistente en ciertas armas requiere un objetivo cuidadoso.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
El rendimiento constante del rifle de asalto y la floración manejable lo convierten en una elección confiable en varios rangos de combate.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
La explosión de tres rondas del rifle de asalto de ráfaga y la alta floración pueden obstaculizar la precisión, por lo que es menos confiable que el rifle de asalto estándar.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
A pesar del objetivo en primera persona, el desplazamiento de la trayectoria de la bala hace que el rifle de asalto alcanzado sea inconsistente.

Las escopetas dominan el combate de cuartos cerrados en Fortnite OG. La técnica de "doble bomba", utilizando dos escopetas de bomba consecutivamente, sigue siendo una táctica poderosa.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
El alto daño de la escopeta de la bomba y el multiplicador de disparos en la cabeza de 2.5x lo convierten en un potente arma de gran alcance. El bombeo doble minimiza el tiempo de inactividad de la recarga.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
La tasa de fuego más alta de la escopeta táctica ofrece un juego más indulgente en comparación con la escopeta de la bomba.

Las pistolas sirven como armas de juego temprano, generalmente menos efectivas en etapas posteriores.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Un hallazgo común en el juego temprano, la pistola semiautomática ofrece una alta tasa de fuego pero sufre de caída de daños.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
El revólver otorga mayores daños pero sufre un retroceso significativo.

Los SMG son efectivos a corta distancia, pero carecen de la salida de daño de las escopetas y el rango de rifles de asalto.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
La pistola de subestimación suprimida ofrece un rendimiento superior debido a su floración y caída de daños manejables a 20 metros.
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
La tasa de incendio inconsistente afecta la efectividad de la pistola de subestimación táctica.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
La alta tasa de incendio tiene costo de precisión y consumo de munición.

Los rifles de francotirador requieren un objetivo preciso para disparos a la cabeza efectivos.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
Daño alto y un multiplicador de disparo en la cabeza de 2.5x hacen de este un potente arma de eliminación de un solo disparo.
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
La tasa de incendio más rápida y la capacidad más grande de la revista ofrecen más oportunidades, pero un mayor daño de un solo disparo.

Los explosivos son cruciales para destruir estructuras y eliminar a los oponentes.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
El alto daño y el radio de salpicaduras lo hacen efectivo contra estructuras y jugadores.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Múltiples granadas crean negación del área y caos.
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
Simple pero efectivo para la negación del área y la destrucción de la estructura.

Las trampas ofrecen capacidades defensivas y ofensivas.
Proporciona opciones de movilidad y escape. Tamaño de pila de 2.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Electrocutas jugadores debajo.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Electrocutas de jugadores que lo tocan.
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5 seconds |
Da daño a los jugadores que lo pisan.
Proporciona movimiento vertical u horizontal controlado.

Los consumibles son esenciales para la curación y la supervivencia.
| Health | +15 Health |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5 seconds |
Curación rápida, utilizable mientras se mueve.
| Health | +100 Health |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10 seconds |
Restauración de salud completa, pero interrumpible.
| Shields | +50 Shield |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5 seconds |
Restauración del escudo.
| Health | +75 Health |
|---|---|
| Shield | +75 Shield |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2 seconds |
| Duration | 37.5 seconds |
Salud simultánea y regeneración de escudo.
| Health | +1 Health |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3 seconds |
Proporciona camuflaje.
| Tamaño de pila | 4 |
Instantáneamente crea una pequeña estructura fortificada.