MindsEyeは、問題の多かったリリース後、ゲームパフォーマンス向上に焦点を当てた緊急アップデートの第一弾を受信しました。
昨日、苦境にある開発元Build A Rocket Boyは、新作タイトルでプレイヤーが遭遇した課題について深い遺憾の意を表明し、主要なパフォーマンス障害、バグ、AIの不具合を解決するため複数のアップデートを提供すると約束しました。
一方、ゲームの不安定なデビューにより、スタジオはスポンサー配信を中止することを余儀なくされ、ユーザーからは通常厳格なソニーを含む返金の成功例が報告されています。
Build A Rocket BoyのDiscord発表によると、Hotfix #1がPC(5.7GB)とPS5(2GB)で利用可能となり、Xbox Series XおよびS(4GB)版も近日中に配信予定です。同発表には詳細な更新情報が含まれていました。
「Hotfix #1を早期スケジュールで公開しました。これはユーザーのフィードバックを取り入れ、ゲームプレイを改善する一連のアップデートの第一歩です」と投稿は述べています。
このアップデートでは、全プラットフォームでCPUとGPUの効率化およびメモリ調整が行われました。さらにCPRミニゲームの難易度緩和、被写界深度の調整/無効化オプションの追加、MineHunterおよびRun Dungeonセクションでの操作不能問題の修正を含みます。
PCユーザー向けには、ハードウェアアクセラレートGPUスケジューリングが無効なシステムや不安定化しやすいCPUを搭載した場合の警告機能が追加されました。
スタジオは、今回のリリースで多くのクラッシュ報告の原因となっていたメモリリークに対処したと説明。「パフォーマンス最適化は最優先事項であり、今後も継続的に改善を重ねていきます」と述べました。
「今後は定期的かつ明確なコミュニケーションをお約束します。チーム一同、迅速な問題解決に全力を尽くします」とBuild A Rocket Boyは強調しました。
6月下旬までに、開発元は安定性と速度のさらなる向上、「ハード」モードの調整、スムーズなアニメーション、洗練されたAI反応を実現する見込みです。
最大の疑問は残ります:元Rockstar NorthリーダーLeslie Benziesが設立したこのスタジオは、MindsEyeを挽回できるのか?Steamでの状況(全貌を示すものではありません)を見ると、ローンチ時3,302人同時接続を記録したものの、24時間最高値は786人まで下落。本記事執筆時点では435人がプレイ中で、評価は「賛否両論」となっています。